Что скрывается за технологией Intellisample? (Часть I, оптимизации OpenGL драйвера 43.45 и 43.51)
Что именно изменилось в алгоритме фильтрации последних версий драйверов и за счёт чего так сильно выросла производительность?
Что именно изменилось в алгоритме фильтрации последних версий драйверов и за счёт чего так сильно выросла производительность?
Еще раз об антиалиасинге: суперсэмплинг, мультисэмплинг, различные подходы в реализации от ATI, NVIDIA и 3dfx. Сравнение различных видов АА в зависимости от выборок.
Сравнительный анализ методов антиалиасинга, их качества и скорости на GeForce 3 и GeForce 2 в OpenGL
Статья об одном из методов, приближающих графику в компьютерных играх к фотореалистичной