Стоят ли видеокарты с увеличенным относительно стандартного объемом видеопамяти своей цены?

Объем видеопамяти на одинаковых по прочим характеристикам картах при выборе следует принимать во внимание, если видеокарта покупается на длительный срок. Объем видеопамяти, потребляемый играми, в целом растет довольно медленно, так как разработчикам приходится учитывать наличие интегрированных и мобильных решений, видеопамять которых обычно сильно ограничена, а также технические спецификации текущих игровых консолей, поскольку подавляющее большинство игровых проектов в настоящее время делается с расчетом на выпуск в первую очередь на консолях. Прочие факторы, влияющие на потребление видеопамяти, как то: разрешение «среднего» монитора, возможные режимы полноэкранного сглаживания (FSAA), новые технологии улучшения графики; также прогрессируют не так быстро. В результате, видеокарта с повышенным объемом видеопамяти может устареть и потребовать замены быстрее, чем ее объем станет востребованным в играх.

Вместе с тем, если видеокарта приобретается для профессиональных применений (программы 3D моделирования, CAD) или планируется ее использование для неграфических вычислений (с помощью API CUDA от NVIDIA, например), повышенный объем видеопамяти вполне может найти применение изначально или в ближайшем будущем.

+4

Комментарии