Почему разные программы показывают разную частоту видеопамяти?

Для обмена с видеопамятью в современных видеокартах используется принцип DDR, когда данные передаются дважды за такт (цикл) шины. Вследствие этого имеются опорная частота — частота, на которой работают чипы видеопамяти, и эффективная частота — частота передачи данных по шине, которая за счёт DDR вдвое больше опорной. Некоторые программы сообщают опорную частоту, некоторые — эффективную. Изменению в случае разгона подлежит только опорная частота,  эффективная автоматически получается как удвоение опорной.

Видеопамять стандарта GDDR-5 имеет две частоты: опорную частоту, на которой работает собственно память в чипах памяти и передаются адреса данных, и частоту шины, на которой работают буферы чипов памяти и контроллер GPU VRAM. Частота шины всегда вдвое больше опорной частоты. Передача данных по шине видеопамяти осуществляется с частотой шины и дополнительно используется принцип DDR. Эффективная частота, таким образом, получается вдвое больше частоты шины и вчетверо больше опорной частоты. Ряд программ сообщают лишь опорную частоту, например GPU-Z, ряд — лишь частоту шины, например NVIDIA Inspector, некоторые утилиты — лишь эффективную частоту. Изменению в случае разгона подлежит только опорная частота, частота шины автоматически получается удвоением опорной, а эффективная — вдвое больше частоты шины. В большинстве утилит, включая NVIDIA Inspector, MSI Afterburner и EVGA Precision, для удобства пользователя частота в модуле разгона и частота в модуле мониторинга унифицированы, и для разгона предлагается частота шины, хотя на самом деле изменяется опорная частота, задаваемая IC PLL, а частота шины удваивается уже после изменения опорной.

Комментарии