Новости про видеокарты и разгон

Проблемы в Overwatch 2 — дело рук разработчиков Blizzard

Интересное исследование провел наш соотечественник Алексей Николайчук, разработчик известных утилит MSI Afterburner и RivaTuner, приводим его слова без купюр.

Для разрабатываемого в РФ ПО обеспечение совместимости с разными игровыми проектами заметно усложнилось в условиях банковских санкций, и как следствие, приостановки продаж лицензий ПО у большинства цифровых дистрибьюторов. Но некоторые вендоры ПО в слепом националистическом угаре попытались выпрыгнуть из штанишек, добавив к банковским санкциям и свои собственные региональные ограничения для унтерменшей, то бишь для нас. Одним из таких чудо-вендоров является Blizzard, решивший ограничить доступ и к бесплатному (!) Overwatch 2 (OW2 далее) для новых игроков из России и Белоруссии. Исключение сделали только для тех пользователей из наших регионов, на чьих аккаунтах Battle.net присутствует первая часть Overwatch. Остальных оставили за бортом. По иронии судьбы, именно с Overwatch 2 возникли проблемы с непонятными рывками в игре при активизации оверлея, которые пользователи из других стран просили расследовать и по возможности устранить. Но взаимодействовать с вендором, считающим тебя национально неполноценным, не стану принципиально ни сейчас, ни в будущем, поэтому расследование проблем с Overwatch 2 оставлял за бортом.

Но несколько дней назад, к своему удивлению, обнаружил Overwatch 2 у себя в аккаунте Battle.net. Первоначально порадовался, подумав, что Blizzard одумались и тихо удалили региональные ограничения для их бесплатной игры. Но всё оказалось намного банальнее — система региональной блокировки OW2 просто периодически сбоит, приводя к временной разблокировке продукта у некоторых пользователей и в нашем регионе. И спустя пару часов OW2 так же тихо исчез с моего аккаунта, как и появился на нём. Но несколько часов на то, чтобы заглянуть внутрь Overwatch 2, у меня всё-таки появилось.

Источник проблем с оверлеем (и не только с ним) в Overwatch 2 — собственный античит Blizzard. В игре присутствует система мониторинга внедрения в DXGI библиотеки, но Blizzard не стали заморачиваться с лицензированием сторонних РАБОЧИХ решений вроде EAC или BattlEye и решили изобрести велосипед заново. Велосипед получился не очень, с треугольными колёсами, поэтому эффективность у него так себе. В результате любая попытка внедрения сторонними процессами в DXGI в процессе Overwatch 2 подвешивает игровую логику на несколько миллисекунд, приводя к тем самым рывкам в игровом процессе. RTSS периодически проверяет целостность своей цепочки хуков, в каждой из таких моментов чудесная защитная система Blizzard делает «я есть долго и безрезультатно думать» и подвешивает игру. К сожалению (или к счастью?), надёжность этой защитной системы Blizzard так же высока, как и надёжность их региональной блокировки. Другими словами, она перестаёт работать при некоторых условиях. Некоторые пользователи уже заметили, что все проблемы с RTSS в Overwatch 2 магически исчезают при создании профиля для процесса игры и включении в нём опции «Custom Direct3D support». Эта опция предназначена для возможности внедрения в модифицированные D3D/DXGI рантаймы, для этого она создаёт в прямо в контексте приложения временные вспомогательные D3D/DXGI интерфейсы для определения целевых адресов внедрения «на лету». Именно создание временного DXGI интерфейса ломает поведение и их защитной системы, как следствие нейтрализуя и тормоза. Но такое решение проблемы — явный костыль, это Blizzard рано или поздно исправят. Поэтому более правильным вариантом решения будет создание профиля совместимости для Overwatch 2 со следующим содержимым, который сделает события внедрения в этот процесс гораздо более редкими:

Overwatch.exe.cfg
[Hooking]
CBTFlags = 0

Это приведёт к тому, что для процесса OW2 RTSS на порядок сократит диапазон CBT событий, на которых будет производиться анализ целостности цепочек хуков и попытка внедрения.

Такой профиль уже встроен и в вышедшую не так давно RTSS 7.3.4 Beta 6 Build 27502.

MSI Afterburner 4.6.5 beta 4

Новая версия MSI Afterburner уже вышла и готова к использованию!

Как говорит автор, большая часть нововведений уже была недавно добавлена в RTSS/OverlayEditor, и после обкатки там портирована и в ядро MSI AB:

  • Улучшенный парсер формул коррекции получил поддержку функций преобразования формата данных, округления и сравнения.
  • Добавлена поддержка архитектуры графических процессоров Intel Arc в модуль мониторинга, при этом настроек этих видеокарт и их разгона в программе в обозримом будущем не планируется по причине наличия текущих ограничений API Intel.
  • Добавлена поддержка архитектур центральных процессоров AMD Ryzen 7x и Intel 13-го поколения.
  • Добавлен мониторинг частоты шины на основе BIOS/MSR интерфейса OCMailbox для процессоров архитектур Intel Skylake и новее. В отличие от традиционного метода оценки частоты шины на основе частоты timestamp, OCMailbox поддерживает мониторинг разгона BCLK.
  • Улучшенный плагин SMART.dll. Добавлена поддержка мониторинга температур NVMe устройств, включая вторичную температуру контроллера на некоторых NVMe устройствах Samsung.
  • Исходный предел частоты в окне редактора кривой частот/напряжений увеличен до 3.5GHz. Пределы можно по-прежнему переопределять через конфигурационный файл.
  • Изменилась база поддерживаемого оборудования, в которую добавились PCI DeviceID скоро поступающего в продажу семейства RADEON RX 7900 для разблокировки доступа к управлению напряжением на них.
  • Интегрированный в дистрибутив инсталлятор RTSS обновлён до 7.3.4 Beta 6.

MSI Afterburner. Первая бета версии 4.6.5

Алексей Николайчук, автор утилиты MSI Afterburner, начал новый этап разработки своей программы.

Как говорит автор: «Основная цель выпуска версии — обход проблем с отображением загрузки центрального процессора под 22H2, как и в выпущенном пару дней назад последнем обновлении RTSS. Последние пару лет обновления MSI Afterburner получает вообще сравнительно редко, потому что рынок GPU стагнирует (и из-за дефицита чипов, и из-за [запикано]-майнеров и теперь ещё и из-за политики) и нового железа, требующего выпуска новой версии и реализации его программной поддержки, просто нет. Поэтому вся “любовь разработчика” достаётся исключительно RTSS, благо там тоже есть, где развернуться.

Но в ближайшие пару месяцев фокус в разработке немного сдвинется в сторону MSI Afterburner. На подлёте посылка из Тайваня с новым железом, и это не видеокарты от AMD и NVIDIA. Третий игрок пытается отгрызть нишу на рынке дискретных GPU давно, самое время пощупать и его продукцию и прикрутить их поддержу в MSI AB. Жду первого знакомства с низкоуровневым “сlose-to-metal” API этого вендора с волнением, очень хочется верить, что архитектурно и концептуально это будет всё-таки ближе к NVAPI, чем к AMD ADL»
.

Загрузить RTSS и MSI Afterburner можно с нашего сайта.

Intel подтверждает разгон и поддержку DX12 Ultimate видеокартами ARC

Новая серия видеокарт ARC от Intel будет поддерживать разгон прямо из коробки.

Все необходимые инструменты разгона будут встроены в графический интерфейс драйвера видеокарт. По словам компании, это даст геймерами и энтузиастам встроенные инструменты разгона, позволив выполнить тонкую настройку ускорителя ARC прямо из Intel ARC UI, так же, как можно разогнать видеокарту AMD из Radeon Software UI.

Архитектура Xe HPG

Кроме средств разгона утилита управления получит встроенное кодирование видео, что даёт возможность осуществлять стриминг непосредственно из этого ПО.

Графические процессоры Intel Xe

Ещё одной приятной новостью о видеокартах ARC стала поддержка новейшего API Microsoft DirectX 12 Ultimate, который обеспечивает аппаратное ускорение трассировки лучей (DirectX Ray Tracing), технологию переменного шейдирования Variable Rate Shading (VRS) и Mesh Shading. Кроме того, трассировка лучей доступна и посредством API Vulkan.

Всё это не может не радовать.

GALAX GeForce RTX 3090 HOF разогнана до энергопотребления в 1000 Вт

Компания GALAX выпустила в продажу свою уникальную карту GeForce RTX 3090 HOF (Hall of Fame), которую практически невозможно купить. Однако китайские оверклокеры провели с ней эксперимент, подняв её энергопотребление до невероятных 1000 Вт.

Эта видеокарта была модифицирована и разогнана оверклокерами с китайского YouTube-канала 二斤自制. Карта была установлена в материнскую плату с процессором AMD Ryzen 9 5900X и памятью GALAX DDR4-4400, накопителем NVMe M.2 HOF 2TB PCIe 4.0 и блоком питания хай-энд уровня Corsair AX1500i.

Видеокарта GALAX GeForce RTX 3090 HOF

В ходе эксперимента в видеокарту GALAX GeForce RTX 3090 HOF, которая имеет стандартное энергопотребление 420 Вт, прошили модифицированный BIOS от EVGA GeForce RTX 3090 Kingpin с энергопотреблением 1000 Вт.

Видеокарта GALAX GeForce RTX 3090 HOF без системы охлаждения

В номинальном режиме GPU карты работает на частоте 1845 МГц и греется до 69° С. Однако после модификации BIOS карту разогнали до 2000 МГц и температуры 96° С при охлаждении жидким азотом. При этом фактическое энергопотребление составило 630 Вт.

Сравнительный бенчмарк GALAX GeForce RTX 3090 HOF до и после модификации BIOS
Сравнение режимов работы GALAX GeForce RTX 3090 HOF до и после модификации BIOS

К сожалению, все эти изменения никак не повлияли на производительность. Проведенные бенчмарки показали, что скорость работы видеокарты выросла лишь на пару процентов.

Galax GeForce RTX 3090 Hall Of Fame Edition побила 16 рекордов

Компания Galax представила видеокарту GeForce RTX 3090 Hall Of Fame (HOF) всего пару дней назад, но она уже побила 16 мировых рекордов, включая рекорд разгона.

Этот видеоускоритель разрабатывался с мыслями о разгоне и максимальной производительности. В нём использовано множество необычных решений, таких как 12-слойная печатная плата, 26-фазовая ШИМ и дополнительное питание по трём 8-контактным разъёмам.

Процесс разгона видеокарт GeForce RTX 3090 Hall Of Fame

Благодаря этому, и стараниям оверклокеров, видеокарта уже установила 16 мировых рекордов.

Рекордный разгон GeForce RTX 3090 Hall Of Fame
Рекорды видеокарты GeForce RTX 3090 Hall Of Fame

Одними из самых ярких можно назвать достижения OGS из HwBox Hellas OC Team и Rauf из Alza OC, которые разогнали GPU выше 3 ГГц. Оверклокер OGS разогнал карту до 3015 МГц, а Rauf достиг частоты ровно 3000 МГц.

MSI Afterburner обновился до версии 4.6.3 beta 5

Наш соотечественник Алексей Николайчук представил первое в этом году обновление MSI Afterburner, это первая бета с поддержкой архитектуры Navi 21.

Помимо поддержки нового аппаратного обеспечения утилита получила «новый гибридный авторежим управления скоростью кулера (для любого железа), режим микропрограммного управления ею же (только для сравнительно современного железа, начиная с AMD Vega и NVIDIA Ampere)».

MSI Afterburner 4.6.3

Перечень изменений в MSI Afterburner 4.6.3 beta 5 buil 16041 выглядит следующим образом:

  • Добавлена поддержка архитектуры новой AMD Navi 21.
  • Добавлен новый гибридный автоматически программный режим управления кулером. Этот режим позволяет комбинировать аппаратную кривую вентилятора по умолчанию и определённую пользователем программную кривую и динамически переключаться между ними на пороговых температурах. Такое решение может быть полезным на картах с ограниченным программным диапазоном управления вентилятором (как на AMD, так и на NVIDIA).
  • Добавлена опция «Использовать режим контроля прошивки» для модуля автоматического программного управления вентилятором. Эта опция позволяет кастомизиорвать кривую вентилятора на уровне прошивки GPU вместо выполнения этого в программном обеспечении. В связи с этим нет необходимости держать MSI Afterburner запущенным, чтобы пользоваться собственной кривой охлаждения. Также эта опция позволяет обойти различные сторонние проблемы, связанные с нерабочим исправлением API программирования скорости вентилятора в некоторых драйверах. Новая опция поддерживается на ограниченном числе современных GPU (Vega и более новые семейства AMD, Ampere и более новые от NVIDIA).
  • «Очистка автосохранённых параметров запуска». Эта опция теперь отключена по умолчанию из соображений совместимости AMD.
  • Счётчики памяти определённых процессов и использования видеопамяти, представленные в прошлой бета версии, теперь отключены по умолчанию. Счётчики полагаются на RTSS, так что их включение приводит к автозагрузке RTSS при старте MSI Afterburner.
  • Улучшена обратная совместимость, исправлен вылет MSI Afterburner при использовании со старыми версиями RTSS.
  • Исправлено отображение окна мониторинга в свёрнутом состоянии при первом отвязывании.
  • Обновлено встроенное приложение MSI OC Scanner. Ложная ошибка 22h, которая может быть показана NVAPI на раннем этапе вызова функции, теперь подавлена и игнорируется.
  • Разблокирован старый альтернативный функционал мониторинга из эпохи оригинальной RivaTuner. Опытные пользователи могут переключиться на режим мониторинга частот PLL вместо стандартного режима целевой частоты на GPU NVIDIA.
  • RivaTuner Statistics Server, о котором мы писали на днях, обновлён до версии v7.3.0 beta 10.

Важное примечание касательно поддержки серии AMD 6800/6900: Настройки MSI AB игнорируются, если установить «Пресет» в «Тонкая настройка» панели управления Adrenalin. Эта опция всегда должна быть установлена в режим «Ручная», что позволит применять собственные настройки для GPU.

Также новая версия утилиты получила новый тематический скин AMD Big Navi, разработанный Drerex. Этот скин неофициально входил и в прошлую бета версию утилиты.

Загрузить утитилиту MSI Afterburner 4.6.3 beta 5 buil 16041.

Частота AMD Radeon RX 6900 XT ограничена 3 ГГц

Видеокарта AMD Radeon RX 6900 XT поступит в продажу 8 декабря, и она должна стать самой быстрой на рынке, даже быстрее NVIDIA RTX 3090. А учитывая отличные способности к разгону младших карт серии, все ждут новых рекордов!

Однако разгон не будет бесконечным, поскольку AMD установила верхний предел тактовой частоты GPU в 3000 МГц. Надо сказать, что AMD постоянно ставит верхние лимиты частоты, и в теории, оверклокеры могут достигнуть лишь некоего общего предела, при котором нельзя будет больше поднять производительность. Это касается любой карты Radeon 6000.

Radeon RX 6900 XT

Учитывая, что частота Boost для AMD Radeon RX 6900 XT уже не маленькая, 2250 МГц, её подъём до 3000 МГц сам по себе будет нелёгкой задачей. Но если оверклокеры с ней справятся, у них будет новый вызов — обход ограничений AMD. И это будет ещё сложнее.

Лимиты Radeon RX 6900 XT

Разогнанная Radeon RX 6800 XT установила рекорд производительности на воздухе

Как только компания AMD выпустила видеокарту Radeon RX 6800 XT, в Сети тут же появились первые тесты её производительности.

Как оказалось, эта видеокарта, в стандартном режиме, лишь немного отстаёт от своего прямого конкурента GeForce RTX 3080. Однако, когда речь зашла о разгоне, она тут же установила мировой рекорд.

Видеокарта Radeon RX 6800 XT

Известный оверклокер Альва Джонатан, aka LUCKY_NOOB, решил разогнать графический процессор Radeon RX 6800 XT для достижения мирового рекорда. Взяв процессор Ryzen 9 5950X и применив жидкий азот для его охлаждения при тактовой частоте 5,4 ГГц, он начал гнать видеокарту. При этом карта охлаждалась исключительно воздухом. Альва смог поднять частоту GPU до 2650 МГц, для чего он применял лишь штатный кулер видеокарты. В такой конфигурации он набрал 47932 балла в 3DMark FireStrike.

Результаты разгона Radeon RX 6800 XT LUCKY_NOOB

Чтобы карта показала большую производительность, он модифицировал настройки тесселяции в 3DMark, так что полученные результаты нельзя напрямую сравнивать с официальными бенчмарками. Однако полученный результат всё равно является рекордом, поскольку HWBOT принял эти величины, и теперь Radeon RX 6800 XT опережает NVIDIA GeForce RTX 3090 с её 47725 баллами.

И хотя результат оказался не совсем честным, он всё-таки даёт представление о мощи ускорителя Radeon RX 6800 XT. Нет сомнений, что при охлаждении жидким азотом она перевалит барьер в 3 ГГц.

AMD Radeon RX 6800 можно разгонять до 2,5 ГГц

По данным твиттера CapFrameX, создателя одного из лучших промышленных бенчмарков, видеокарта AMD Radeon RX 6800 обладает превосходным разгонным потенциалом.

Сообщается, что она может успешно работать на средней частоте в 2532 МГц, что выше референсной частоты Boost на 400 МГц. Если это уверение правдиво, карта Radeon RX 6800 будет пользоваться у оверклокеров огромным успехом. Правда, откуда у CapFrameX эти данные остаётся неизвестным.

AMD Radeon RX 6000

Также разработчик теста отметил, что графический процессор в Radeon RX 6800 работает при средней температуре 60 ℃, а максимальная температура составила 63 ℃. Это превосходный результат для такой податливой к разгону видеокарты.

Тестирование AMD Radeon RX 6800 в CapFrameX

Релиз видеокарт серии RX 6800 состоится уже через день, так что до подтверждения или опровержения этой информации ждать осталось не долго.