Новости про бенчмарки

SiSoft выпустил новую версию своего популярного бенчмарка Sandra с поддержкой GPGPU-тестов

В 2011-ой версии введена поддержка новых продуктов от AMD и Intel, таких как Sandy Bridge, Cayman, Antilles, Fusion и так далее; а также добавлен ряд новых интересных бенчмарков.

Итак, в Sandra 2011 появился Media Transcode test, который измеряет производительность системы при выполнении процедуры конвертирования медиаконтента из формата WMV, MP4/H.264 в формат MP4/H.264 c использованием различных профилей (720p, 480p, «телефон», «нетбук» и т.д.).

Второй новинкой является тест GPGPU Cryptography, который демонстрирует мощность компьютера при выполнении задач шифрования, дешифрования, хеширования (в том числе и алгоритмов AES256, AES128, SHA256, SHA1). При этом в тесте активно используется поддержка современных GPU, использующих OpenCL.

Третий новый тест — это измерение производительности оптических дисководов Blu-ray, который Adrian Silasi, автор ПО, позиционирует как бренд среди бенчмарков оптики.

Из неприятного — по заявлению автора Sandra, тесты Media Transcode и GPGPU Cryptography не работают на последних драйверах NVIDIA, вероятно вследствие отсутствия поддержки ряда функций языка OpenCL. На продуктах AMD и Intel таких проблем не наблюдается.

3D Mark 11 будет продаваться и в магазинах

Следующая версия бенчмарка кроме онлайн будет продаваться и как розничные «коробки».

Представитель Futuremark Ilkka Koho сообщил журналистам PCGamesHardware, что компания планирует распространять следующую версию бенчмарка 3D Mark и через розничные сети, сначала в Германии, Австрии и Швейцарии. Напомним, что 3DMark 11 в настоящее время находится в разработке и будет использовать исключительно DirectX 11, причём,  по некоторым сведениям, даже для расчётов физики.

Также было озвучено, что выход бенчмарка состоится в декабре 2010 года, и что бесплатная версия не будет иметь ограничений на число запусков тестов — последнее не может не радовать.

Производительность NVIDIA GeForce GTX 580 в играх

Сравнение c видеокартами Radeon HD 5870, 6870, а также GTX 480, плюс SLI vs Crossfire.

В сети продолжают циркулировать различного уровня достоверности данные о грядущем флагмане NVIDIA — GeForce GTX 580. На этот раз один из итальянских IT-ресурсов разродился слайдами якобы из презентации NVIDIA, содержащими «обезжиренные» результаты сравнительных бенчмарков GTX 580 с другими видеокартами, как от NVIDIA, так и от AMD.

На днях мы уже публиковали данные о производительности нового GeForce, так что тем, кто следит за новостями, будет интересно посмотреть «вторую серию»:

Наибольший интерес представляет последний слайд, из которого следует, что шумность системы охлаждения GeForce GTX 580 под нагрузкой будет ниже, чем у GTX 480. Поверить в это еще сложнее, чем в столь тотальное опережение решений конкурентов.

Данные о производительности GeForce GTX 580

Быстрее GeForce GTX 480, но недостаточно быстро для конкуренции с будущими решениями AMD.

Китайскому сайту PCOnline.com удалось получить результаты быстродействия грядущей GeForce GTX 580 в сравнении с GeForce GTX 480 и AMD Radeon HD 5870. Тестирование было проведено в 18 играх и бенчмарках.

GeForce GTX 580 показала местами (в DirectX 11-бенчмарках Stone Giant и Heaven) более чем двухкратное преимущество над Radeon HD 5870. Прирост производительности в сравнении с GTX 480 в большинстве случаев составил не более 15%. Однако, в DX9/10 приложениях GTX 580 вряд ли сможет удержать корону лидера после выхода решений AMD Radeon 6990/6970.

Также появились некоторые подробности о прочих характеристиках видеокарт GTX 580. К уже известным сведениям добавилась информация о наличии 128 TMU в чипе, что вновь поднимает вопрос, на каком чипе основаны будут карты, GF100 или GF110, поскольку GF100 в полной комплектации имеет лишь 64 блока текстурирования. Стал также известен «официальный» TDP — 244 Вт, что даже меньше 250 Вт у GTX 480. Впрочем, в приложениях вроде FurMark карта всё равно будет «выбивать» в районе 300 Вт. Дата официального анонса определяется различными астрологами и провидцами в районе 8-9 ноября.

Следует помнить, что все подобные сведения до появления образцов карт у обозревателей заслуживающих доверия ресурсов должны восприниматься скептически.

Скандал вокруг DirectX 11-бенчмарка H.A.W.X. 2

Попытка «подложить свинью» AMD может выйти боком самой NVIDIA.

Перед выходом видеокарт AMD Radeon HD 6870 и 6850 NVIDIA разослала обозревателям сайтов уведомления о выходе нового бенчмарка на базе будущей игры Tom Clancy`s H.A.W.X. 2 от Ubisoft. Вслед за этим графическое подразделение AMD разослало письма, содержащие следующий текст:

Нам стало известно, что вы могли получить раннюю версию бенчмарка на базе будущей игры H.A.W.X. 2 от Ubisoft. Нет сомнений, что время появления данного бенчмарка выбрано не случайно, и является попыткой нашего конкурента негативно повлиять на обзоры нашего семейства продуктов AMD Radeon™ HD 6800. Просим вам не использовать данный бенчмарк в настоящее время, поскольку известно о наличии проблем с реализацией тесселляции DirectX в нём, что делает его неподходящим индикатором производительности тесселляции видеокарт AMD Radeon™ HD 6800. Быстрое сравнение результатов из H.A.W.X. 2 с тесселляцией с прочими играми/бенчмарками покажет, насколько нерепрезентативны показатели производительности в H.A.W.X. 2 в сравнении с реальной производительностью.

AMD показывала Ubisoft, как получить преимущества производительности от тесселляции на всех графических процессорах, однако, разработчик не захотел их применить в данном предварительном бенчмарке. В силу этого мы работаем над обходным решением в драйвере, которое ко времени релиза игры позволит повысить производительность не в ущерб качеству графики. В настоящее же время мы рекомендуем воздержаться от использования данного бенчмарка, так как он не является удовлетворительным средством измерения производительности в сравнении с прочими играми, использующими тесселляцию DirectX 11.

Энтузиаст графических технологий Jerome Guinot провёл собственные тесты упомянутого бенчмарка, и обнаружил интересные факты. Во-первых, в бенчмарке H.A.W.X. 2 по-умолчанию вообще отключена тесселляция, причём включить её можно лишь правкой файла конфигурации в профиле пользователя. Во-вторых, бенчмарк, похоже, вообще не использует DirectX 11, во всяком случае файл конфигурации показывает, что вся функциональность реализована средствами DirectX 10:

В настоящее время бенчмарк убран из навигации сайта nZone, но страничка загрузки всё еще доступна, так что каждый может сам проверить справедливость/несправедливость претензий AMD к Ubisoft и NVIDIA.

Игра уже вышла на Xbox 360 и PlayStation 3, выход версии для PC ожидается в середине ноября.

Технодемо «High Temple» бенчмарка 3DMark 11 от компании Futuremark

Futuremark выложила новый трейлер своего бенчмарка 3DMark 11.

Трейлер демонтрирует красоты DX11 и выполнен в разрешении 1080p (1980*1200 пикселов). Он называется «High Temple» и, согласно мнению компании, представляет возможности, которые следует ожидать от DirectX 11.

«Технодемо «High Temple» демонстрирует изумительную графику в реальном режиме времени, которая может быть легко достигнута с использованием аппаратного обеспечения с поддержкой DirectX 11» — заявил Jukka Mäkinen, исполнительный директор Futuremark.
Вот список некоторых эфектов , которые показаны в данном деморолике: объёмное освещение (Volumetric Lighting), тесселяция поверхностей (Tessellation), глубина резкости (Depth of Field) и ряд оптических эффектов, примененных для постобработки.

3DMark 11 "High Temple" Tech Demo 1080p

Что ж, мы, как и вся индустрия 3D, с нетерпением ожидаем выхода новой версии пакета 3DMark 11, который должен состояться уже в этом году.

Ubuntu Linux против Windows 7 — исследования игровой производительности

Продолжаем знакомить наших читателей с исследованиями наших коллег с сайта phoronix.com, который специализируется на обзорах открытых операционных систем.  На этот раз рассматривалась возможность использования Ubuntu Linux как игровой системы. Естественно, в тех игровых приложениях, которые доступны в семействе Linux.  


Сравнивались Ubuntu LTS 10.04 x86_64 и Microsoft Windows 7 Professional x64. В качестве тестовой системы выступил ноутбук Lenovo ThinkPad W510 с процессором Intel Core i7 720QM  и видеокартой Quadro FX 880M. Отрадно заметить, что открытая бесплатная операционная система практически не уступила своей недешевой и закрытой оппонентке. Это свидетельствует о достаточно высоком качестве драйверов, подготовленных для этих операционных систем производителями видеокарт (открытые драйвера, увы, заметно уступают проприетарным в плане производительности, особенно в случае видеокарт от AMD/ATI). Единственное, что омрачает жизнь — это скудный перечень тех самых приложений и здесь ситуация вряд-ли изменится в ближайшее время.

Для любителей точных цифр доступна полная версия обзора (на английском языке).

Официальный бенчмарк FINAL FANTASY XIV Online

SQUARE ENIX предлагает вам проверить производительность своих компьютеров посредством официального бенчмарка выходящей в этом году MMORPG Final Fantasy XIV.

Final Fantasy XIV — это онлайн-игра во вселенной Final Fantasy. Разработчики Final Fantasy XIV собираются полностью отказаться от прокачки персонажей в привычном понимании. В игре не будет ни уровней, ни очков опыта!

Разработчики мотивируют это тем, что в их проекте как никогда будет важна сюжетная составляющая, и поэтому нужно, чтобы новичок мог, хотя бы чисто теоретически, сразу пройти любой квест. Впрочем, совсем отказываться от принципов роста и развития персонажей разработчики Final Fantasy XIV тоже не собираются. По их словам, опыт игроки будут набирать «незаметно», чему поспособствует новая уникальная система. Закрытое бета-тестирование игры началось 11 марта этого года.

Игра является второй попыткой Square Enix выйти на рынок MMORPG. Первой игрой в этом жанре была Final Fantasy XI, но, к сожалению, она не обрела должной популярности.

Выход Final Fantasy XIV намечен на этот год для платформ ПК и PS3.

Бенчмарк вы можете скачать с сайта компании NVIDIA, которая оказывает поддержку этому проекту; кроме того, желающие могут так же ознакомиться с трейлерами к игре.

Unigine Heaven 2.0

Обновлённый DirectX 11-бенчмарк, теперь с поддержкой Linux.

Бенчмарк Unigine Heaven служит демонстрацией возможностей движка Unigine и в прошлом году стал одним из первых приложений, поддержавших DirectX 11. В новой версии 2.0 были сделаны следующие изменения:

  • еще большее использование теселляции, новые режимы «moderate» и «extreme»;
  • ряд оптимизаций движка;
  • больше динамического освещения;
  • добавлены новые объекты и физические эффекты.

Но главным новшеством второй версии стала поддержка Linux. Помимо Direct3D, движок Unigine может использовать и OpenGL, но из-за проблем с качеством драйверов ATI Catalyst для Linux соответствующая версия бенчмарка для данной ОС вышла только сейчас. К сожалению, сторонников открытого кода это не сильно обрадует. Для того, чтобы насладиться красотами, понадобится закрытый бинарный драйвер от AMD или NVIDIA, поскольку реализация OpenGL 3.x в библиотеке Mesa3D на данный момент отсутствует — следствие наличия в спецификации OpenGL третьего поколения защищённых патентами технологий. К этим технологиям члены ARB/Khronos получают доступ по кросс-патентным соглашениям, но независимым разработчикам Mesa надо либо получать отдельные лицензии, либо выносить работу с данными функциями во внешние модули, что уже сделано для форматов текстур, но представляется малореальным для некоторых обязательных методов рендеринга (render targets).

Вследствие изменений движка, сравнивать результаты предыдущих версий с результатами нынешней некорректно. Загрузить последнюю версию бенчмарка можно по ссылкам ниже:

Unigine Heaven 2.0 Benchmark (DirectX 11 with hardware tessellation)

Напомним, что движок Unigine ляжет в основу игры Primal Carnage, Linux-версия которой также ожидается.

Бенчмарки Metro 2033

PhysX, DirectX 11 и современные видеокарты.

Ресурс PCGamesHardware.de провёл измерения производительности вышедшей вчера в некоторых регионах игры Metro 2033. Тестирование проходило на платформе с процессором Intel Core i7 860, разогнанным до частоты 4 ГГц, 4 Гб оперативной памяти и набором современных видеокарт на базе AMD и NVIDIA.

Результаты в максимальном качестве графики в разрешении FullHD (1920х1080) показали: с картами предыдущих поколений в игре делать нечего. Снижение разрешения до 1280х1024 добавляет лишь несколько кадров в секунду.

Включение «фишек» DirectX 11, таких как FSAA и теселляция сокрушает даже последнее поколение GPU AMD:

А вот наличие или отсутствие спецэффектов PhysX на производительность практические не влияет — разработчики сдержали обещания о полной поддержке исполнения PhysX на CPU, а разгон процессора обеспечил достаточный «запас прочности».

У желающих поиграть в ПК-версию еще есть время обновить своих «железных друзей».

Metro 2033 Benchmark Scene

CINEBENCH версии 11.5

После трёхлетнего перерыва вышла новая версия профессионального бенчмарка процессора и видеосистемы.

Бенчмарк CINEBENCH основан на популярном движке 3D-моделирования и анимации CINEMA 4D от компании Maxon. CINEBENCH разрабатывается прежде всего для проверки готовности компьютеров к основному продукту компании, но представляет интерес и как бенчмарк общего назначения, поскольку реализует интересные алгоритмы тестирования. Новая версия бенчмарка 11.5 основана на последнем поколении CINEMA 4D и содержит два теста:

  • Тест CPU рассчитывает программно сцену из более чем 300 000 полигонов с наложением фотореалистичного освещения и полноэкранным сглаживанием. Нагрузка может масштабироваться вплоть до 64 потоков/процессоров. Тест использует 64-разрядные вычисления на соответствующих процессорах, в том числе и в MacOS Leopard.
  • Тест GPU демонстрирует сцену автомобильной погони, выводящую в общей сложности до 1 млн. полигонов, с помощью OpenGL 2.0.

Загрузить установочный пакет бенчмарка можно с официального сайта (~140 Мб). Поддерживаются все текущие версии Windows и MacOS (начиная с 10.4).

Обновления продуктов FutureMark: 3DMark и PCMark

Компания Futuremark выпустила обновления для своих бенчмарков 3D Mark Vantage, 3D Mark`06 и PC Mark Vantage.

Патч версии 1.0.2 для 3DMark Vantage исправляет следующие ошибки:

  • зависание теста CPU Test 2 в системах с более, чем двенадцатью, логическими процессорами;
  • возможность отключения сканирования информации о системе через командную строку;
  • исправлена формула подсчёта в тесте на скорость заполнения сцены (fillrate);
  • уменьшено время загрузки тестов;
  • компонент информации о системе обновлён до версии 3.21.2.1

Методика вычисления показателей тестов CPU Score и GPU Score не изменилась, так что результаты производительности новой версии можно сравнивать с результатами предыдущих версий. Загрузить патч можно с официального сайта (~18 Мб).

Патч версии 1.2.0 для 3DMark`06 исправляет следующие ошибки:

  • В тесте CPU движок Novodex обновлён для поддержки более чем 32 потоков;
  • компонент информации о системе обновлён до версии 3.21.2.1;

Относительно сравнения результатов после патча с предыдущими версиями бенчмарка ничего не сказано. Загрузить патч можно с официального сайта (~13 Мб).

Патч версии 1.0.1.0 для PCMark Vantage содержит следующие исправления:

  • исправлены проблемы совместимости с операционной системой Windows 7 Professional;
  • компонент информации о системе обновлён до последней версии;

На получаемые результаты обновление не повлияет. Загрузить патч можно с официального сайта (~15 Мб).

FurMark версии 1.8.0

Новая версия бенчмарка и стресс-теста FurMark — лучший способ убить видеокарту перегревом.

В версии 1.8.0 основной «нагревательный элемент» — пушистый тор, был заметно усложнён добавлением эффектов heat и displacement mapping. Так что нагрузка, и как следствие, температура GPU только возросли. Также были сделаны следующие изменения:

  • система локализации переделана на использование файлов XML;
  • добавлены новые «горячие клавиши»: P для включения постэффектов, T для отключения графиков температуры;
  • журнал значений температуры теперь пишется в форматах xml и csv;
  • добавлена опция отправки результата бенчмарка на twitter.com;
  • улучшена читаемость показаний температуры;
  • улучшено определение модели видеокарты;

Следует соблюдать осторожность при использовании программы, поскольку температура GPU очень быстро достигает 100­ °С и более, так что даже защита от перегрева может не успеть сработать. Из-за многочисленных случаев выхода из строя GPU или схемы стабилизации напряжений на видеокарте AMD ввела сначала программную (в драйверах), а затем и аппаратную (в семействе Radeon 5000) защиту от FurMark и его родственников, заставляющую GPU пропускать циклы работы при обнаружении характерных паттернов нагрузки.

Загрузить бенчмарк можно с официального сайта или с нашего (~2 Мб).

Futuremark работает над тестовым пакетом с поддержкой DirectX 11

Странно было бы полагать, что ведущий разработчик тестовых графических пакетов, компания Futuremark не работает над новой версий 3DMark с поддержкой DirectX11. Однако, теперь это стало известно официально.

После выхода Windows 7, первых видеокарт с поддержкой DirectX 11, многие энтузиасты ждут появления нового тестового пакета серии 3DMark. Журналисты ресурса ExpReview написали письмо Оливеру Балтач, президенту Futuremark, в котором задали вопрос о том, работает ли компаний над новым 3DMark.

В ответе господин Оливер отметил, что не может обсуждать ещё не представленные официально продукты, однако уверил, что команда усиленно работает над созданием прекрасной графики и фантастического кода, использующего последние технологические достижения.

К сожалению никаких, даже примерных, сроков выхода сообщено не было.

SmartFPS версии 1.11

Обновился набор средств для автоматизации тестирования производительности компьютера в популярных играх.

SmartFPS представляет собой оболочку для ряда популярных игр (включая Crysis, Enemy Territory: Quake Wars и Unreal Tournament 3), позволяющую последовательно измерить быстродействие компьютера в поддерживаемых играх без необходимости настраивать и тестировать каждую игру по-отдельности, после чего сформировать единый отчет. В новой версии 1.11 сделаны следующие изменения:

  • доработан пользовательский интерфейс;
  • добавлена поддержка разрешений 1366х768, 1920x1080, 2560x1600;
  • добавлен тест для Enemy Territory: Quake Wars DEMO (v1.0);

Загрузить последнюю версию бенчмарка и все требуемые демо-версии игр можно по ссылкам с официального сайта.