Новости про игры и рынок

Metro Exodus разошлась тиражом 8,5 миллионов копий

Серия игр Metro никогда не была блокбастером. Да, игры были весьма качественными и имели множество своих поклонников, однако они не были культовыми и массовыми.

И именно поэтому вызывает удивление, что последняя игра серии сумела вырваться из этой ниши и разошлась тиражом 8,5 миллионов копий.

В ходе квартального отчёта студия сообщила о столь весомом результате продаж, а также отметила, что за последний квартал было продано 500 тысяч копий. И это удивительный результат, ведь игра вышла в далёком 2019 году, и поддержание такого уровня продаж спустя четыре года говорит о сохранении высокого интереса к игре. После включения игры в Xbox Game Pass, суммарная численность игроков в Metro Exodus достигла десяти миллионов.

Для сравнения, первая часть игры в серии, Metro 2033, разошлась тиражом 1,5 миллиона копий за два года. Аналогично и сиквел Metro: Last Light, хотя данные о его продажах и не разглашались, известно, что переработанная коллекция из двух частей, названная Metro Redux, также продана полуторами миллионами копий.

Интересно, как долго будет сохраняться интерес к Exodus. Будем надеяться, что 4A Games продолжит публиковать эти данные.

Все хотят побыть котом — игра Stray разлетается как горячие пирожки

Игра Stray сейчас доступна на PC, и совершенно неожиданно она стала настоящим хитом.

Малобюджетный проект о приключения кота в футуристичном мире уже набрал более 60 000 игроков на Steam, что вывело игру на такой же уровень популярности, как у Football Manager 2022 или Death by Daylight.

Таким образом, игра стала крупнейшим проектом для издателя, и привела к успеху, которого Annapurna Interactive даже не ожидал. В день начала продаж игра показала популярность наравне со многими играми класса AAA, что является весомым достижением для маленькой инди-игры.

В игре Stray вам предлагают управлять котом, который был разделён с семьёй и потерялся в городе, залитым неоновым светом. В процессе игры вам предстоит передвигаться по городу, общаться с любопытными дронами, а также с другими, более опасными созданиями.

Игра продаётся на Steam за 30 долларов, что дешевле большинства современных игр на PC.

Microsoft покупает Activision Blizzard

Неожиданные и поразительные новости были сегодня опубликованы Microsoft, которая заявила о своём стремлении приобрести крупного разработчика видеоигр — Activision Blizzard.

По информации Bloomberg сумма сделки должна составит 65—70 миллиардов долларов. Для сравнения, в 2020 году софтверный гигант приобрёл ZeniMax Media вместе с Bethesda Softworks за 7,5 миллиардов.

Самые известные проекты Activision

Главный исполнительный директор корпорации Сатья Наделла прокомментировал готовящуюся сделку следующим образом: «Игры, на сегодня, самая динамичная и захватывающая категория развлечений на всех платформах, которой будет отведена ключевая роль в развитии метавселенных. Мы инвестируем значительные средства в контент мирового класса, сообщество и облачные технологии, чтобы открыть новую эпоху игр, которая ставит игроков и создателей на первое место и делает игры безопасными, инклюзивными и доступными для всех».

В состав Microsoft войдут все три подразделения Activision и десятки студий по всему миру. Общая численность сотрудников составляет порядка 10 000 человек. Эта сделка выведет софтверного гиганта на третье место в мире в индустрии, позади Tencent и Sony. Благодаря покупке Microsoft значительно расширит портфель игровых франшиз такими всемирно известными и популярными проектами, как Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty и Candy Crush.

Сделку планируют закрыть в 2025 году.

Capcom хочет сделать PC своей основной платформой

В ходе Tokyo Games Show компания Capcom заявила, что её будущие программные/игровые релизы будут выходить «в основном для персональных компьютеров», что является отходом от традиционной стратегии ориентации на консоли.

Уже в конце 2022 или начале 2023 года издатель рассчитывает, что достигнет паритета в продажах на PC и консолях. Этот прогноз строится на основании успешных релизов последних игр, таких как Monster Hunter World, Devil may Cry 5 и Resident Evil. Рынок PC генерирует куда больший объём продаж для Capcom в последние годы, и компания уверена, что этот сегмент в ближайшие годы будет больше, чем консоли, по крайней мере среди их игр.

Игра Resident Evil 2 от Capcom

В январе издатель планирует выпустить PC-версию Monster Hunter Rise, бывший эксклюзив для Nintendo Switch. При этом пока компания не имеет планов по выпуску этой игры на других консолях, сфокусировавшись на PC. Можно надеяться, что такой подход повысит качество проектов от Capcom, а полученные уроки от Resident Evil Village, где DRM-защита резко снижала производительность, позволят избежать аналогичных проблем в будущем.

На самом деле, Capcom не единственная компания, ориентирующаяся на PC. В последние годы Ubisoft также увеличила фокус на рынок PC, и теперь компания является лидером, как по продажам, так и по финансовым поступлениям. Даже Sony начала выпускать свои игры на PC, которые до недавнего времени были эксклюзивом для PlayStation.

Ubisoft разрабатывает бесконечную Assassin's Creed

Новая разработка Ubisoft, Assassin's Creed Infinity, является не игрой, а целой платформой. У компании есть чёткое видение в формировании нового кросс-платформенного хаба, который будет включать все будущие игры Assassin's Creed и контент.

Идея, стоящая за онлайн-платформой, позволит постоянно расширять контент, связанный с разными историческими событиями, а не просто быть подписным сервисом.

Среда Infinity будет похожа на проект Halo для Assassin's Creed, на котором будет продаваться игра, дополнительный контент и осуществляться микротранзакции. Это будет собственный сервис цифровой дистрибуции, платформа, с выбором игр, похожим на лончер MMO с сиквелами и дополнениями.

Assassin's Creed

Если вам это кажется знакомым, то не зря. Дело в том, что Microsoft сделала то же самое с Halo Infinite, создав платформу для множества будущих игр Halo. EA также пытается повторить эту тактику с Battlefield 2042, создав независимый хаб, предлагающий любимые карты из разных игр серии Battlefield.

Похоже, что в будущем издатели продолжат консолидацию франшиз в единую экосистему, и не станут выпускать отдельные сиквелы. И Ubisoft заложила этот фреймворк в тот момент, когда решила перейти к преимущественно цифровой компании.

NVIDIA: Спрос на игровые GPU высок даже без криптовалют

Компания NVIDIA отчиталась о рекордной прибыли в 5 миллиардов. Спрос на игровые GPU за год заметно вырос, однако новые видеокарты очень тяжело найти, и дефицит сохраняется ещё долгие месяцы.

Несмотря на дефицит прибыль NVIDIA оказалась рекордной. И какую роль в этом играют майнеры остаётся загадкой. Для криптовалютных ферм майнеры скупают абсолютно все видеоускорители, и кажется, что именно они виновны в дефиците.

Однако компания заявляет, что прошлый бум майнинга был намного интенсивнее нынешнего. Финансовый директор компании Колетт Кресс сообщила финансовым аналитикам, что старт GeForce RTX 30 оказался самым успешным в истории NVIDIA. Она обещает улучшение поставок в течение года, поскольку трудности с поставками не ограничивают возможности роста NVIDIA.

Видеокарты NVIDIA

Однако проблемы есть. Кресс уверена, что даже без спроса со стороны майнеров NVIDIA поставила бы на рынок практически такое же количество видеокарт, будучи ограниченной поставщиками. Главным отличием этой криптолихорадки по сравнению с 2018 годом называется её время. Сейчас она совпала с самыми первыми этапами выпуска серии RTX 30, а спрос со стороны геймеров обозначен как гигантский.

Таким образом, геймеры и майнеры действительно конкурируют за видеокарты между собой, однако NVIDIA считает, что даже без майнеров дефицит ускорителей был бы таким же большим.

Геймеры на ПК потратили за год на 62% больше

Аналитическая компания NPD Group опубликовала отчёт о рынке аппаратного обеспечения, аксессуарах и играх, согласно которому прошедший пандемийный год оказался куда более динамичным в этом сегменте, чем 2019-й.

Всего было потрачено на аппаратную часть и аксессуары 4,5 миллиарда долларов, и это на 62% больше, чем в 2019-м году, и более чем вдвое выше, чем в 2017-м году. Траты в сегменте цифровых игр также возросли за год на 19%.

В отчёте также учитываются и другие быстрорастущие категории, включая наушники, мониторы и клавиатуры. Поступления от рынка игровых аксессуаров выросли на невероятные 81%. Это намного больше 57% роста, показанных в сегменте аппаратного обеспечения.

Игры на PC

«После исторического 2020-го года, с годовым ростом, показанным как за несколько лет, мы предсказываем 3% рост игрового аппаратного обеспечения и аксессуаров в 2021-м году. При этом мы сохраняем оптимизм в плане прогноза игрового аппаратного обеспечения и аксессуаров для ПК в будущем и ожидаем, что этот сегмент покажет уровень роста, превышающий индустрию в целом, но не ожидаем столь большого роста прибыли, а скорее пониженный спрос на эти рейтинговые позиции», — заявил советник по промышленности NPD Стивен Бейкер.

В дополнение аналитики отметили, что траты на платформе PC также выросли за год на 14%.

Cyberpunk показал лучший старт продаж среди всех игр

Игра Cyberpunk 2077 стала самым большим стартом продаж за всё время цифровой дистрибуции, о чём сообщает SuperData.

Сообщается, что Cyberpunk 2077 разошлась тиражом 10,2 миллиона цифровых копий на PS4, Xbox One и PC, что стало самым мощным стартом продаж игр за всю историю. Аналитическая компания SuperData отметила, что это число уже учитывает сделанные возвраты.

«Cyberpunk 2077 имел самый большой старт за всё время, учитывая цифровые продажи и цифровые поступления (10,2 миллиона)», — говорится в отчёте компании. При этом 80% продаж составила версия для PC, что и не удивительно, ведь игры на ПК в основном продаются через цифровые каналы.

Cyberpunk 2077

Некоторое время назад мы сообщали, что Cyberpunk 2077 разошёлся тиражом в 13,2 миллиона экземпляров на всех платформах. Эта величина включала как фактические продажи, так и предварительные заказы, а также продажи на физических носителях. При условии объёмов продаж в 13 миллионов игра Cyberpunk 2077 на старте стала успешнее прошлого шедевра студии The Witcher 3 на 220%.

Игра стала успешной, в этом сомнений нет. Однако поднявшаяся волна недовольств, вызванная массой ошибок в игре, дорого обойдётся CD Projekt Red. Ей предстоит потратиться на суды, выплаты компенсаций и штрафы от местных органов защиты прав потребителей.

Официальную статистику продаж и финансовые результаты студии мы узнаем в ходе отчёта за IV квартал.

Grand Theft Auto IV принесла издателю 2 миллиарда долларов

Игра GTA IV принесла издателю поразительные 2 миллиарда долларов в дни своей славы, однако она и близко не подобралась к результатам GTA V.

По словам бывшего продюсера, Rockstar Франческа Буччи, игра Grand Theft Auto IV сгенерировала за всё время 2 миллиарда долларов. С 2008 года игра разошлась тиражом 28 миллионов копий. Это большое число в сравнении с продажами других игр, однако Grand Theft Auto V с лёгкостью превзошла это значение.

Нико Белик, главный герой GTA IV

Для сравнения, сейчас GTA V имеет тираж 135 миллионов с момента её выпуска в 2013 году. Игра смогла извлечь прибыль, будучи выпущенной на двух поколениях платформ. Прибыли от игры также выросли благодаря успеху GTA Online. Лишь в 2019 году GTA V и GTA Online собрали 500 миллионов долларов, то есть четверть от всех поступлений GTA IV. Что касается GTA Online, то ещё в 2017 году игра пробила рубеж в 1 миллиард долларов, полученных с микротранзакций.

И это ещё не предел. В будущем Rockstar планирует обновить GTA V для современных консолей. Игра будет использовать все возможности современного аппаратного обеспечения и его высокую производительность. Кроме того, компания выпустит Grand Theft Auto Online в виде отдельной игры, как это было сделано с Red Dead Online.

Cyberpunk 2077 за 10 дней разошёлся тиражом 13 миллионов

Запуск игры Cyberpunk 2077 сопровождался успехами и провалами.

Игра оказалась довольно популярной на ПК, однако на консолях, особенно на старых, её производительность оставляет желать лучшего. Дошло до того, что Microsoft и Sony начали возвращать деньги за игру по первому требованию, не задавая каких-либо вопросов. На фоне этого акции CDPR начало штормить.

Cyberpunk 2077

Однако на самом деле, всё не так и плохо. Согласно информации для инвесторов, студия за период с 10 по 20 декабря продала 13 миллионов копий игры. В этой величине есть пара интересных моментов.

Во-первых, в эти 13 миллионов не вошли копии, купленные по предзаказу. Так что реальный объём продаж намного выше. А во-вторых, эти 13 миллионов не учитывают возвраты, и реально продано меньше экземпляров.

Точное значение продаж остаётся неясным. Количество возвратов игры от недовольных покупателей продолжает расти. С другой стороны, их не настолько много, чтобы значимо влиять на статистику, а сам факт продажи около 13 миллионов копий за 10 дней трудно назвать провалом.