Новости про мобильные телефоны

Подробности об аппаратной начинке iPhone HD

Экран большого разрешения потребует более быстрого процессора.

Потихоньку просачиваются слухи не только о программном, но и об аппаратном обеспечении следующей модели смартфона от Apple, под предварительным обозначением iPhone HD.

Ожидается заметное увеличение размера экрана — ответ Apple на новые смартфоны и смартбуки на платформе Android. Разрешение экрана составит якобы 960x640. Разумеется, поддержка такого экрана потребует и соответствующего усиления вычислительной мощности устройства.

В основе гаджета будет лежать всё тот же чип A4, что и в iPad, содержащий CPU ARM Cortex-A8, частота которого будет увеличена до 0,8 ГГц, и обновлённое графическое ядро PowerVR с поддержкой OpenGL ES 2.0.

Новый iPhone вместе с четвёртым поколением iPhone OS, которое добавит долгожданную поддержку многозадачности для платформы, будут объявлены на конференции Apple для разработчиков (WWDC), которая пройдёт с 23 по 24 июня в Сан-Франциско, США

ARM демонстрирует мощь своего GPU Mali

Всё больше решений для быстрорастущего рынка графики для мобильных устройств.

Для показа потенциала своей графической архитектуры Mali ARM выбрала не какой-то там смартфон, а большой сенсорный экран с разрешением 1280х720, на котором выполняла специальную демонстрацию Canvas.

GDC 2010: Mali 2D & 3D + Multitasking 2 videos on a big ...

Вызывает некоторое уважение способность крохотного чипа отображать трёхмерную картинку в таком разрешении, но в ARM заявляют, что Mali способен ускорять OpenGL ES 2.0 даже в разрешении FullHD, что конкурирующим решениям (надо полагать, PowerVR SGX и NVIDIA Tegra) не под силу.

PowerVR SGX от Imagination стал самым популярным графическим решением на мобильных платформах

В секторе графических решений для мобильных телефонов и «наладонных» устройств своя борьба, и в ней, похоже, выделился явный лидер.

Компания Imagination Technologies серией пресс-релизов похвасталась успехами своей архитектуры встраиваемых графических решений PowerVR.

В первую очередь радость компании принесло использование PowerVR SGX в более чем 100 моделях портативных устройств. Общий выпуск устройств с графическим ядром с поддержкой OpenGL ES 2.0 от Imagination составил свыше 100 миллионов и растёт на 50% в год. В числе партнёров компании числятся Intel, NEC, Samsung, Texas Instruments, Sony Ericsson, Nokia, Motorola и HTC, и будущее трёхмерной графики в мобильных решениях в целом видится хорошим и ярким.

В продолжение темы роста числа внедрений идёт сообщение, что Texas Instruments выбрала графическое решение PowerVR SGX540 для четвёртой версии своей платформы для мобильных телефонов OMAP. Платформа OMAP и раньше использовала графику PowerVR (SGX530), но новое графического решение от ImTec предлагает впятеро большую производительность шейдерных операций в 3D графике. OMAP лежит в основе более 40 моделей мобильных телефонов, включая Nokia N900.

В заключение были озвучены планы по сотрудничеству с Adobe по созданию GPU-ускоряемой (через OpenGL ES 2.0) версии Adobe Flash 10.1 для мобильных платформ. Работающая на PowerVR версия плагина Flash будет показана на выставке Mobile World Congress 2010, начавшейся сегодня в Барселоне, Испания. В планах компании обеспечить ускорение флеш-видео во всех мобильных операционных системах: Linux, Android, Windows Mobile и Symbian.

Напомним, что графические решения PowerVR используются также в продуктах Apple, включая iPhone и iPod Touch, а последняя модель ImTec PowerVR SGX545, предположительно, вошла в состав недавнего iPad и будет использована в будущих iPhone/iPod. Основным конкурентом Imagination на рынке мобильной графики является NVIDIA со своей платформой Tegra, но пока из крупных успехов у NVIDIA только гаджет Zune HD от Microsoft.

Вице-президент Epic воодушевлён Tegra

В интервью изданию Develop-online президент Epic Марк Рейн выразил оптимизм по поводу мобильных устройств, оснащённых процессорами Tegra.

Господин Рейн отметил, что чип Tegra 2 не является низкопроизводительным хламом, а использует многообещающую двухпроцессорную архитектуру с видеоускорителем класса DirectX 9.

Tegra 2 имеет, по его словам, невероятную для мобильной платформы производительность, достаточную даже для работы движка Unreal Engine 3, так что может лечь в основу отличной игровой платформы. Рейн даже немного помечтал, сказав следующее: «Если Tegra 2 может всё это уже сегодня, что только подумайте, какую мощность мы получим в Tegra 3 и Tegra 4».

Господин Рейн верит, что мобильные устройства, оснащённые подобными чипами могут легко достичь производительности Xbox 360 или PlayStation 3 (в пересчёте на пиксели более мелкого экрана). Также он отмечает, что движок Unreal Engine 3 подходит как для устройств на базе Tegra, так и для Apple iPhone 3GS и третьего поколения iPod Touch.

Президент Epic пророчит огромное будущее игровой индустрии на карманных и мобильных устройствах.

Телефон Zune, похоже, станет реальностью

По многочисленным слухам, NVIDIA и Microsoft работают над смартфоном на базе чипа Tegra, который будет продаваться под маркой Zune.

Источники сообщают, что прототип этого телефона с большой долей вероятности будет показан во время Мобильного Мирового Конгресса.

TCMagazine сообщает, что решение будет иметь ряд характеристик Zune HD, вроде сенсорного OLED-экрана с разрешением 480×272, поддержки WiFi, возможности воспроизведения HD-видео, поддержки 3D-игры и т.д.

Ожидается, что смартфон Zune будет использовать операционную систему Windows Mobile 7 и поступит на рынок в этом году.

Samsung рассказала о преимуществах своей реализации OpenGL ES над iPhone и Android

На сайте операционной системы «bada» будущих мобильных телефонов компании инженеры Samsung сравнили свою реализацию OpenGL ES с конкурентами.

Операционная система «bada» уже несколько лет разрабатывается в Samsung для перспективных мобильных решений компании. Разумеется, всё более активное использование графики в портативных устройствах не обошли вниманием — bada поддерживает как первую, так и вторую версию реализации OpenGL для встраиваемых решений OpenGL ES. Вероятно, дела по реализации поддержки пошли столь успешно, что инженеры Samsung не побоялись прямых сравнений с конкурентами. В качестве платформ для сравнения были выбраны iPhone от Apple и Google Android.

Большая часть приведенной в источнике информации интересна лишь программистам, краткий же вывод таков: в то время как на iPhone и Android программиста загоняют в специальные методы использования OpenGL ES, мы (Samsung) позволяем им творить что угодно, хоть напрямую с API, хоть через свои фреймворки. Вообще-то, для будущих пользователей платформы подобный подход грозит обернуться хорошо знакомыми по «большому» OpenGL проблемами совместимости приложений с конкретными реализациями.

Microsoft готовит Windows Mobile 7 и телефон Zune

Как сообщает источник, Microsoft планирует показать свою новую ОС Windows Mobile 7 для карманных устройств в марте, во время Mobile World Congress.

Ресурс CNET также отмечает, что финальная версия WM 7 должна выйти летом, так что до конца года мы можем увидеть первые смартфоны с этой ОС.

Также по данным различных неофициальных источников Microsoft планирует представить свой собственный сотовый телефон под маркой Zune, который, наверняка, будет работать под управлением Windows Mobile 7.

Microsoft, что интересно, полуофициально подтвердила существование разработок в области телефонов, сообщив, что во время торговой выставки MIX10 будет проводить сессии, посвящённые мобильным телефонам, но пока ничего более подробно сказать не может.

Microsoft, возможно, выпустит мобильный телефон в феврале

Финансовый аналитик, основываясь на различных источниках, сообщила, что Microsoft может выпустить в следующем месяце под собственным именем мобильный телефон.

Это решение, по слухам, будет аналогично карманному проигрывателю Zune HD и первое время не должно стать очень популярным в линейке продуктов Microsoft.

«Наши недавние проверки индустрии  показывают, что Microsoft представит собственный телефон где-то в ближайших двух месяцах. Мы ожидаем, что телефон появится скоро, 15—18 февраля во время Мирового мобильного конгресса в Барселоне, или, возможно, в Лас-Вегасе во время CTIA месяцем позже», — сказала Кэтрин Эгберт, аналитик компании Jefferies.

Пока о мобильном телефоне с кодовым именем Pink известно немного, однако аналитик считает, что он будет похож на Zune HD, иметь 5-Мп камеру и возможность проигрывания видео высокой чёткости 720p, а также службу для покупки музыки. Если это так, то, по всей видимости, смартфон будет основан на системе на чипе Tegra. Возможно, уже Tegra 250?

Госпожа Эгберт не может предоставить никакой информации относительно стоимости устройства и операторов, через которые будет распространяться телефон, однако планы Microsoft по выпуску собственного решения могут объяснить тот факт, почему Microsoft позволила доле Windows Mobile опуститься на рынке конкурентных операционных систем до отметки менее 10 %.

Прибыль рынка 3D-экранов в 2018 году составит 22 млрд. $

Одной из самых интересных технологий, которые будут демонстрироваться во время CES 2010, является стереоформат Blu-Ray, а также экраны с поддержкой стерео.

Исследовательская компания DisplaySearch считает, что доход от продажи экранов с поддержкой стереоскопического вывода достигнет в 2018 году отметки в 22 млрд. $. В том же году общее количество стерео-телевизоров составит 64 млн. единиц. Ежегодный рост прибыли предполагается на уровне 38 %, а рост количества поставленных на рынок единиц — на уровне 75 %.

DisplaySearch считает, что количество 3D-мониторов в 40 000 штук, отгруженное в прошлом году, в 2018 возрастёт до 10 млн. единиц. Продажи 3D-ноутбуков также будут расти значительными темпами: с 66 000 в прошлом году до 17,7 млн. — в 2018 году. Сложно представить, но DisplaySearch прогнозирует, что в 2018 году также будет поставлено на рынок более 71 млн. мобильных телефонов с 3D-экранами.

Если оценки DisplaySearch верны, то мобильные телефоны станут самой многочисленной категорией устройств со стерео-экранами. Вторым по численности станет рынок 40—49-дюймовых телевизоров.

Бум будет переживать и киноиндустрия: количество кинотеатров с 3D-экранами возрастёт в 2010 году на 7000, а в 2011 — ещё на 11000.

Samsung разработала свою ОС для коммуникаторов

Южнокорейская корпорация Samsung сообщила о скором появлении на рынке новой операционной системы bada с открытым кодом, являющейся собственной разработкой компании.

Как известно, Samsung является участником некоммерческой организации Symbian Foundation, куда также входят другие крупнейшие производители телекоммуникационных устройств. Целью данного объединения является продвижение единой открытой мобильной платформы Symbian OS. Однако, собственная инициатива Samsung может свидетельствовать о том, что компания более не заинтересована оставаться участником этой организации. По прогнозам аналитиков, Samsung может уже в 2011 году полностью отказаться от использования Symbian OS, а в 2012 году Windows Mobile будет установлена лишь на пятой части смартфонов компании.

Среди основных особенностей bada, которые дают этой ОС преимущества, Samsung выделяет простоту, интуитивность, новейший пользовательский интерфейс с уникальным набором возможностей и графическим дизайном. Bada ориентирована на использование Интернет-служб, что позволит разработчикам легче интегрировать различные сетевые возможности в свои приложения. Также программы могут легко взаимодействовать с такими элементами ОС, как набор номера, адресная книга или отправка текстовых сообщений.

Официальный выход Samsung bada состоится в декабре на презентации ОС и её возможностей. Первый смартфон, работающий под управлением bada, компания выпустит в первой половине следующего года, тогда же в Samsung Application Store начнётся продажа программного обеспечения для этой ОС. Второе полугодие станет временем выхода множества различных моделей bada-телефонов и расширения географии работы магазина на 30 главных стран мира.

Получить полную на сегодня информацию о Samsung bada можно на официальном сайте.