Новости про AMD

AMD клеймит Fermi

Временное отставание от своего конкурента на рынке пользовательских видеокарт вынудило NVIDIA перейти к информационной войне, для чего была проведена презентация продукта ещё находящегося в разработке — Fermi. В ответ AMD готовит презентационные слайды, которые призваны сгладить положительный эффект от презентации и внушить недоверие пользователей к новому поколению DX11-карт от NVIDIA.

Судя по слайдам, они явно находятся в рабочем состоянии и просочились в сеть по стечению обстоятельств, а может быть, они никогда не будут представлены общественности официально, а содержание их должны донести до пользователей интернет-сайты, для чего слайды были нарочно отправлены в сеть.

Итак, первый слайд повествует о том, что самая мощная на сегодня видеокарта серии Radeon HD 5000 уже поступает на рынок, представляется привлекательной покупкой для игроков, обладая вычислительной мощностью 2,72 Тфлопс для расчетов с плавающей запятой и 544 Гфлопс — для вычислений с двойной точностью. Отмечается, что видеокарта является первым графическим ускорителем, полностью совместимым с интерфейсом программирования DirectX 11, и обладает уникальной технологией ATI Eyefinity, позволяющей осуществлять вывод сразу на 6 мониторов, что даёт возможность собрать в домашних условиях огромные видеопанели.

Второй слайд посвящён сравнению с характеристиками Fermi. Однако, как известно, сегодня NVIDIA раскрыла лишь часть спецификаций, поэтому некоторые поля отсутствуют, а цифры носят оценочный характер. Что хотела показать ATI в сравнении количества шейдерных процессоров, остаётся загадкой. Ведь карты ATI и NVIDIA имеют совершенно разную архитектуру (частота шейдеров у GeForce значительно выше Radeon, да и каждый из процессоров даже на одинаковой частоте будет иметь разную производительность), поэтому невозможно сопоставить вычислительную мощность шейдерных блоков по числу процессоров. В скорости расчётов двойной точности Radeon HD 5870 отстаёт от Fermi примерно на 30 %, о чём ATI честно заявила, а в одиночной точности, по данным ATI, опережает на 80 %. Однако остаётся под вопросом, как же получается у ATI, что при увеличении частотной формулы и количества шейдеров в 2,13 раза по отношению к GeForce GTX 285 производительность данного типа расчётов у Fermi возросла всего лишь в 1,4 раза. В это слабо верится.

На последнем слайде ATI отмечает, что чип Fermi имеет на 40 % больше транзисторов и на 60 % большую площадь по сравнению с Radeon HD 5870, что новый продукт NVIDIA рассчитан на дорогие высокопроизводительные компьютеры или же на использование в суперкомпьютерах. ATI также отмечает, что Fermi будет иметь высокую для пользовательского рынка стоимость.

Что ж, несмотря на неправдоподобность сравнения возможностей Fermi, в слайдах ATI есть много истинных укоров в отношении NVIDIA. Продукт, действительно, не готов и мы даже не располагаем полной информацией о нём. Однако, нет сомнения, что ко времени своего выхода Fermi станет самым мощным одиночным ускорителем на рынке, и поддержка профессионального рынка этому нисколько не помешает.

AMD должна выпустить первый процессор «Fusion» в 2011 году

Источник сообщает, что AMD собирается производить свой первый процессор с архитектурой Fusion, объединяющий видеоядро с обычными ядрами x86, на 32-нм техпроцессе со структурой SOI («кремний на диэлектрике»).

Дирк Мэйер из AMD подтвердил эти сведения. По планам компании, первый чип Fusion с кодовым именем Llano будет иметь до четырёх ядер X86 с архитектурой Shanghai (Phenom II) и 4 Мб распределённой кэш-памяти L3, графическое ядро с поддержкой DirectX 11, а также встроенный контроллер памяти DDR3 1600 МГц.

У AMD есть ещё уйма времени довести чип Llano до ума — выход этого процессора намечен на 2011 год.

III квартал также остался убыточным для AMD, но ситуация улучшается

В своём финансовом отчёте AMD в очередной раз сообщила об убытках, которые составили 128 млн. $ при валовом доходе 1,396 млрд. $, который показал квартальное увеличение на 18 %, а в сравнении с тем же периодом предыдущего года — на 22 %.

Показатель разности между выручкой и себестоимостью продаж поднялась с 37 % во втором квартале до 42 % в третьем. Положительные перемены связаны с увеличением загрузки мощностей GlobalFoundry Company, повышением спроса на процессоры более высоких категорий и расширением отгрузок 45-нм продуктов.

Вполне возможно, что текущий квартал принесет компании первую прибыль после злосчастного объединения и экономического кризиса. Этому поможет не только период зимних продаж, который по ожиданию аналитиков должен быть весьма успешным, но и новая линейка видеокарт с поддержкой DirectX 11, а также распространение очень привлекательных процессоров Athlon II.

Новые 2- и 3-ядерные процессоры AMD Athlon II

AMD скоро представит несколько новых процессоров Athlon X3 (Rana), а также Athlon X2 (Regor).

Первоначально будет выпущено 3 чипа Rana:

  • Athlon II X3 425 @2,7 ГГц,
  • Athlon II X3 435 @2,9 ГГц,
  • Athlon II X3 445 @3,1 ГГц.

Все они имеют по 512 Кб кэш-памяти L2 на каждое из трёх ядер, но вовсе лишены кэш-памяти L3.

Довольно дешёвый чип с одним отключенным отбракованным ядром может позволить AMD продавать эти процессоры по достаточно низкой цене. Единственный минус — энергопотребление на уроне 95 Вт. Однако, AMD планирует представить чуть позже и две энергоэффективные модели — X3 400e и X3 405e с частотами 2,2 ГГц и 2,3 ГГц.

Линейка 2-ядерных процессоров Regor будет обновлена энергоэффективными моделями X2 235e и X2 240e с частотами 2,7 ГГц и 2,8 ГГц, соответственно. Чипы потребляют не более 45 Вт и имеют 2x1 Мб кэш-памяти L2.

AMD Bulldozer выйдет во второй половине 2011 года

Новая архитектура центральных процессоров AMD должна выйти во второй половине 2011 года. На архитектуру Bulldozer будет возложена непростая задача противостояния чипам Intel Sandy Bridge, которые появятся в конце следующего года и заменят Nehalem.

Проблема в том, что AMD для производства чипов Bulldozer будет использовать 32-нм нормы, тогда как Intel ко второй половине 2011 года освоит уже 22 нм и выпустит процессоры Ivy Bridge.

Bulldozer должен стать таким же большим шагом, как K8 и K10 в своё время. Инвесторы и сама AMD возлагают на архитектуру большие надежды. GlobalFoundries будет готова начать производство с соблюдением 32-нм норм во второй половине 2010 года, но вряд ли AMD удастся так рано добиться достаточно высокого выхода годных кристаллов.

CyberLink будет использовать DirectCompute в своём ПО

Сейчас компания CyberLink в своих продуктах для кодирования и обработки видео использует технологии NVIDIA CUDA и AMD Stream, но вскоре необходимость поддержки двух различных стандартов может не понадобиться.

На днях AMD и CyberLink сообщили о начале совместной работы над улучшением кодирования видео, автоматического распознавания лиц, маркировки, редактирования видео и обработки видеопотоков с помощью преимуществ нового открытого стандарта вычислений общего назначения средствами видеоускорителей — DirectX 11 DirectCompute.

Благодаря полной открытости DirectCompute, все преимущества от сотрудничества AMD и CyberLink должны получить не только владельцы ускорителей Radeon, но и обладатели GeForce.

Официальная позиция NVIDIA по патчу для включения PhysX в системах AMD+NVIDIA

Представители сайта PhysXInfo.com взяли краткое интервью у команды поддержки PhysX NVIDIA по поводу недавно сделанного энтузиастами патча, возвращающего аппаратное ускорение PhysX в системах с двумя видеокартами: на базе AMD для графики и NVIDIA для физики.

Мы приводим перевод интервью:

PhysXInfo: Правда ли, что функции по ускорению PhysX графических процессоров NVIDIA и/или оригинальных карт Ageia PPU отключаются при использовании последних версий драйверов, если в системе присутствует видеокарта, построенная не на чипе NVIDIA (например, AMD)?

NVIDIA: Да, это правда, что использование графического процессора NVIDIA для PhysX совместно с графическим процессором AMD для графики не является поддерживаемой конфигурацией. Этот режим был ошибочно разрешен в бета-версиях драйверов для Windows 7 и в некоторых старых версиях драйверов для Windows XP. AMD не поддерживает PhysX для покупателей своей продукции, и мы не обеспечиваем качество работы наших продуктов для таких конфигураций. Без гарантий качества использование таких конфигураций очень рискованно, так что мы отключили такой режим в последних выпусках драйвера.

PhysXInfo: Вы можете объяснить, что повлияло на это ваше решение?

NVIDIA: Сегодня графические процессоры NVIDIA и драйверы PhysX тесно связаны для достижения лучшей производительности. В будущем, как мы ожидаем, эта взаимозависимость только усилится. Уже это делает крайне проблемной любую поддержку сторонних графических процессоров.

В целях наилучших ощущений пользователей нашей продукции, мы тщательно проверяем качество каждого выпуска графических драйверов или драйверов PhysX путем тестирования примерно 14 графических процессоров NVIDIA для расчета графики вместе с восемью графическими процессорами для расчета PhysX на шести основных платформах с шестью различными операционными системами в шести вариантах центрального процессора и оперативной памяти. Это более 24 тысяч возможных конфигураций. Хотя мы и не проверяем абсолютно все возможные комбинации, должно быть очевидным, что нами проделывается большая работа и она не обходится бесплатно для NVIDIA. AMD не поддерживает PhysX для покупателей своей продукции. Добавление графических процессоров AMD заметно увеличит объем и стоимость работ. Мы предпочитаем вкладывать средства в новые технологии, которые дадут новые ощущения пользователям нашей продукции.

PhysXInfo: Но ведь для получения аппаратного ускорения PhysX пользователям продукции ATI все равно приходится приобретать видеокарту на базе графического процессора NVIDIA, тут нет никакого обмана. Так какие же тут могут быть преимущества для NVIDIA и покупателей ее продукции в этом случае?

NVIDIA: По причинам, которые уже озвучили, мы поддерживаем только те конфигурации, про которые мы знаем, что они работают. Так мы уверены, что наши потребители получат хорошие ощущения. Реальная проблема заключается в том, что AMD необходимо серьёзнее отнестись к своим собственным разработкам в области аппаратно ускоряемой физики и универсальных вычислений в целом. Пора бы им прекратить сетования насчет вещей, которые мы предлагаем, а они — нет.

PhysXInfo: У вас нет планов в будущем изменить свое мнение, или даже выпустить специализированный ускоритель PhysX на базе графического процессора?

NVIDIA: В данный момент нет, по причинам, которые мы изложили выше.

PhysXInfo: А каковы ваши планы по поддержке оригинальных Ageia PPU?

NVIDIA: Карты AGEIA PPU поддерживаются в Windows XP и Vista. Мы продолжим их поддержку для указанных операционных систем, но не в Windows 7. Например, мы изучаем ошибку в поддержке PPU в Windows XP и планируем выпустить обновленный драйвер с исправлением в ближайшее время.

Мы никак не комментируем позицию NVIDIA по конфигурациям AMD+NVIDIA, лишь добавим, что в последней версии PhysX SDK 2.8.3 и бета-драйверах PhysX 9.09.0914 поддержка AGEIA PPU уже исключена.

AMD: технология PhysX станет бесполезной

Компания AMD не видит проблемы в том, что в системах с видеокартами ATI Radeon отсутствует поддержка PhysX: «В итоге, интерфейс прикладного программирования PhysX просто потеряет свою значимость в будущем».

Нил Робизон, директор отдела по связям с мировыми независимыми разработчиками программного обеспечения, сказал в интервью сайту Icrontic, что Advanced Micro Devices выражает глубокое сожаление по поводу решения NVIDIA отключить поддержку аппаратных расчетов физических эффектов с помощью API PhysX и карт GeForce или Ageia на системах, где визуализацией графики занимаются видеокарты ATI Radeon. Он отметил, что увеличение популярности DirectCompute и OpenCL заставит вскоре запатентованный движок PhysX уйти в забвение.

По словам Нила Робизона, физика необходима игрокам, однако, она должна быть доступной для всех пользователей, потому что только в этом случае разработчики смогут сделать её неотъемлемой частью игрового процесса, а не только дополнительными красивыми эффектами. Для этого нужно создать индустриальный стандарт, вот почему DirectX 11 столь важен для игровой индустрии. DirectCompute позволяет осуществлять расчеты общего назначения на видеокартах различных производителей. Существует несколько физических движков с открытым кодом, которые дают возможность сделать аппаратную физику доступной всем с помощью DirectCompute или OpenCL. Индустриальные стандарты сделают любую закрытую технологию нежизнеспособной.

Господин Робизон также сказал, что между словами и поступками NVIDIA существует большая разница: компания утверждает, что заботится об интересах и выгодах игроков, а при этом отключает через драйвер аппаратные расчеты PhysX на своих же видеокартах в системах, где они выполняют второстепенную роль, а графическим ускорителем выступают видеокарты Radeon.

Энтузиасты обходят ограничения драйверов NVIDIA по отключению ускорения PhysX в гетерогенной среде

Появилось очередное «лекарство от жадности» для драйверов NVIDIA, на этот раз — возвращающее поддержку ускорения PhysX для конфигураций из видеокарт на базе AMD и NVIDIA в одной системе

Как мы уже писали ранее, энтузиасты обнаружили, что аппаратное ускорение PhysX отключается в системах, использующих видеокарту на базе AMD для вывода графики и видеокарту на базе NVIDIA для расчетов игровой физики при использовании драйверов версии 185.81 и более новых. Ответы службы технической поддержки NVIDIA пользователям подтвердили, что это не случайность, а новая политика компании в рамках заботы о стабильности работы драйверов NVIDIA.

Истинные причины, на наш взгляд, заключаются в выходе операционной системы Windows 7. В Windows Vista имелось ограничение на работу лишь одного драйвера видеосистемы, так что использование комбинаций видеокарт на базе графических процессоров разных производителей было невозможно, а Windows XP уже не удовлетворяла требованиям новейших игр. В модели драйверов видеосистемы WDDM 1.1, представленной в Windows 7, вновь стало возможным использовать несколько разных драйверов одновременно, и в NVIDIA испугались потерять часть потребителей в пользу конкурента, особенно на фоне отсутствия инноваций в среднем ценовом диапазоне в последние два года.

Все в той же теме форума сайта NGOHQ.com были выложены патчи к драйверу NVIDIA для Windows 7, снимающие блокировку аппаратного ускорения PhysX в гетерогенных конфигурациях. Поддерживается как 32-битная, так и 64-битная версия операционной системы. Следует отметить, что для успешного использования видеокарты NVIDIA для ускорения физики к ней должен быть подключен монитор и на него должен быть расширен рабочий стол Windows. Пробуйте и делитесь результатами в нашем форуме.

AMD и Pixelux объединят усилия для ускорения физики на OpenCL

Шесть месяцев назад компания AMD вместе с Havok во время конференции разработчиков игр демонстрировала аппаратное ускорение физики тканей через OpenCL. Однако, по всей видимости, далее такой демонстрации пока дело не пойдёт: Intel не хочет выпускать Havok с поддержкой аппаратного ускорения до выхода Larrabee. Поэтому на днях компания AMD в пресс-релизе сообщила о начале работы c компаний Pixelux Entertainment, разработчиком третьего по популярности физического движка Bullet Physics.

Результатом этого сотрудничества должно стать появление версии движка Bullet Physics, поддерживающего ускорение средствами видеокарт через стандарт OpenCL. Важно отметить, что в отличие от PhysX, AMD собирается создать полностью открытый стандарт, ускоряющий физику с помощью любого оборудования OpenCL на любой платформе, в том числе и средствами видеокарт NVIDIA GeForce.

Между прочим, движок Bullet Physics использовался в такой достаточно известной игре как Star Wars: The Force Unleashed и Indiana Jones от LucasArts, версия для ПК которой выходит в этом году.

Выбор AMD пал на OpenCL, а не на DirectCompute потому, что последний стандарт привязан к API DirectX, то есть к Windows, в то время как OpenCL является отдельным, цельным вычислительным решением.

Не упустила AMD в своём пресс-релизе и сделать упрёк в сторону PhysX, отметив, что NVIDIA, создав стандарт, исполняющейся только на видеокартах GeForce, разделяет пользователей и разработчиков и тем самым тормозит развитие графической индустрии.

Однако, если NVIDIA столкнётся с сильным открытым стандартом ускорения физики, то она быстро перенесёт PhysX на OpenCL или DirectCompute, что позволит разработчикам, наконец, без оглядки на производителей оборудования использовать в своих играх богатые физические эффекты. Ждём OpenCL-версию Bullet Physics.