Новости про API и DirectX

Для полной поддержки DirectX 12 понадобится новый GPU

В ходе закрытого мероприятия, компания Microsoft сообщила, что DirectX 12, новая версия популярного API для игр, выйдет эксклюзивно для Windows 10. Таким образом, только настольные ПК, ноутбуки и планшеты с этой ОС, а также консоль Xbox One получат доступ к новому API.

В ходе мероприятия также было рассказано, что нынешние высокопроизводительные GPU будут поддерживать большую часть функционала DX12. Однако Майк Ибарра, представитель компании, в интервью отметил, что хотя современные карты, работающие с DX11 и DX11.1, и будут поддерживать много функций из DX12, для полной поддержки необходимо и новое аппаратное обеспечение, поскольку задействован принципиально новый набор инструкций. Хорошая же новость заключается в том, что поддержка DirectX 12 не является обязательным условием для комфортной работы Windows 10.

После этого заявления возник вопрос, что же потеряют нынешние владельцы карт NVIDIA GTX 900 и AMD R9?

Похоже, что потери будут небольшими, однако всё зависит от того, что конкретно будет предложено в новом API. Данная информация должна быть опубликована в ходе GDC 2015, однако, скорее всего, нынешней высокопроизводительной карты вам будет достаточно, пока вы не задумаетесь об очередном апгрейде, и даже под Windows 10 вы вряд ли потеряете слишком много. В конце концов, разработчики игр тоже должны начать использовать новый API, а на это требуется время.

Valve подготовила слой перевода Direct 3D в OpenGL

Если SteamOS от Valve получит большую популярность, то компании непременно необходимо привлекать разработчиков и упрощать им работу.

Вероятно, для этого, компания выпустила ToGL — слой перевода, который позволяет некоторые команды Direct3D 9.0c перевести в аналогичные им вызовы OpenGL. Конечно, речь не идёт о полноценном враппере, позволяющем быстро перенести код на другую платформу. Безусловно, производительность от этого несколько пострадает, но не настолько, как при использовании полноценного враппера или эмулятора.

Для Valve такой транслятор не является чем-то новым, поскольку фирма в последние годы часто выпускала свои игры на многих платформах, включая Mac OS X и Linux. И ToGL пришёл непосредственно из исходного кода кросс-платформенного хита Dota 2.

К сожалению, ToGL не является полноценным слоем-переводчиком. В настоящее время он поддерживает лишь несколько функций Direct3D 9.0c, таких как Shader Model 3 (при этом вершинные текстуры не поддерживаются). Конечно, это можно использовать, однако DX9 слишком стар. Возможно, достаточен для DOTA, но слишком слаб для большинства игр.

Однако не стоит забывать, что это лишь начало. Если следующая версия ToGL будет иметь слои трансляции для DirectX 11, и если новый движок Source будет изначально написан на OpenGL, то SteamOS может стать той силой, которая действительно перевернёт весь игровой мир.