Новости про Sony и финансы

Sony продала 4,5 миллиона PS5

Компания Sony сообщила объёмы продаж своей новой игровой консоли PlayStation 5, а также указала, что продаёт эти приставки дешевле себестоимости.

В том, что игровые консоли продаются дешевле себестоимости, нет ничего необычного. Производители часто субсидируют свои игровые приставки, чтобы поднять их привлекательность, а затем свои затраты компенсируют на играх, которые продаются огромными тиражами.

Игровая консоль Sony PlayStation 5

Что касается объёмов продаж, то по словам Sony с момента выпуска они составили 4,5 миллиона единиц, что эквивалентно объёмам продаж PS4 за аналогичный период времени. И это несмотря на более высокую цену. Что касается продаж Sony в III финансовом квартале 2020 года, то они побили исторический рекорд компании. За этот период прибыль увеличилась на 40% до 883,2 миллиарда йен (8,4 миллиарда долларов США). Частично это было достигнута благодаря успеху новой приставки. Игровой сегмент Sony увеличил операционную прибыль на 50% до 763,3 миллионов долларов благодаря высоким продажам ПО и сервисов (таких как подписки на PlayStation Plus) и неплохим продажам PS4, которые по-прежнему находятся на уровне 1,4 миллиона штук.

Продажи PS4 превзошли PlayStation и Wii

Компания Sony заявила, что между июлем и сентябрём смогла продать 2,8 миллиона приставок PlayStation 4. Благодаря этому, общий объём продаж консоли составил 102,8 миллиона устройств, что больше, чем у оригинальной PlayStation.

Первая версия приставки PlayStation разошлась тиражом в 102,5 миллиона, заметно опередив конкурентов в лице Sega Saturn и Nintendo 64. Теперь PS4 стала второй самой продаваемой приставкой в мире, уступая лишь PS2 со 155-миллиоными продажами. Также компания смогла обойти продажи Nintendo Wii, которая в своё время разошлась тиражом 101,6 миллиона.

Игровая консоль Sony PlayStation 4

Это огромное достижение для Sony, однако жизненный цикл приставки подходит к концу. Игровые доходы фирмы падают на 17% ежегодно, а прибыль снижается на 28%. Это не удивляет, ведь к следующему Новому Году нам должна быть доступна приставка PS5. Однако до неё ждать ещё целый год. Пока же компания прогнозирует на текущий фискальный год продажи на уровне 13,5 миллионов устройств, что ниже первоначального прогноза на 1,5 миллиона штук.

PS4 в этом году превзойдёт PS3

В конце декабря компания Sony сообщила, что продала более 70 миллионов экземпляров консолей PS4, популярность которой растёт благодаря хорошей поддержке PS4 Pro со стороны производителей игр.

Однако спустя месяц, после того, как улеглась новогодняя шумиха, компания смогла точнее рассчитать свои продажи, сообщив, что по состоянию на конец января Sony продала 76,5 миллионов игровых консолей. К сожалению, никаких разделений между обычной PS4 и Pro версией не подано. Для сравнения, общие продажи PS3 достигли 83,8 миллионов штук, а значит, к концу 2018 года продажи PS4 обойдут PS3.

Кроме самих консолей Sony отмечает и превосходные продажи игр для них. Так, по данным компании, было продано 650 миллионов копий (розничных и электронных), что позволило компании заработать 718 миллиардов йен (6,58 миллиарда долларов США).

Sony выводит производство датчиков изображений в отдельную фирму

Компания Sony решила трансформировать один из своих самых успешных бизнесов, выведя производство датчиков изображений в отдельную компанию под названием Sony Semiconductor Solutions.

Отныне все чипы Sony будут производиться в новой компании, однако в заявлении японского гиганта сказано, что «датчики изображений являются основным полем фокуса».

Таким образом, подразделение фотосенсоров будет отделено от группы Sony по производству устройств. Всё это является одним из этапов большого плана реорганизации компании, в результате которой остаток группы (выпуск накопителей и батарей) будет внесён в другие группы. В Sony отметили, что новая компания будет работать «в стороне от существующих компаний группы Sony», а её самостоятельная деятельность начнётся с 1 апреля 2016 года.

Ранее Sony аналогично поступила с подразделениями по производству телевизоров и устройств для домашних развлечений, и, по слухам, фирма может в итоге продать их, как ранее поступила с подразделением VAIO PC. В свою очередь сама Sony говорит, что эти отделения являются частью глобальной стратегии, которая позволит облегчить бухгалтерский учёт.

Полупроводниковый бизнес Sony приносит большую прибыль в основном из-за того, что датчики изображений широко используются в смартфонах (в частности в устройствах Apple), зеркальных фотокамерах Nikon и собственных камерах Sony.

Таким образом, основным бизнесом Sony остаются мобильные устройства, игры, изображения (камеры), фильмы, музыка и финансовые услуги.

Sony развивает звук высокого разрешения

Четверть века назад компания Sony сделал революцию в музыке, выпустив плеер Walkman, и теперь компания надеется повторить свой успех, развив идею звука высокого разрешения.

У японского производителя электроники дела идут из рук вон плохо. За последний год компания ожидает потерять 2,14 миллиарда долларов, сделав ставку на музыку превосходного качества. Теперь же, когда аудио плееры высокого разрешения находятся на рынке в течение года, Sony решила выдвинуть их на массовый рынок.

Пуритане-аудиофилы уже долгие годы доказывают всему миру, что оцифрованная музыка, зажатая в обычный mp3 файл, звучит слишком не похоже на то, какой её задумывали музыканты или студийные инженеры. Цифровая музыка высокой чёткости имеет частоту дискретизации в четыре раза большую, чем аудио CD, а значит, позволяет воспроизвести намного больше деталей музыки, обеспечивая более богатое звучание, при условии, что плеер его поддерживает.

Суммарный бизнес аудио и видео продукции Sony составляет примерно 3,9 миллиарда долларов, и компания хочет, чтобы в ближайшие несколько лет 20% мировых продаж музыки приходились на новый высококачественный стандарт. Однако сейчас стандарт имеет ряд проблем. Во-первых, это объём файлов, который в 10—15 раз превышает обычные mp3 композиции, а во-вторых это цена. Сейчас плеер NW-ZX1 Walkman стоит 700 долларов США.

Sony приобретает Gaikai

Развлекательный сервис Sony Computer Entertainment (SCE) вчера объявил о том, что 30 июня 2012 года SCE заключил соглашение с Gaikai Inc., мировым лидером в области облачных видеоигр, по которому она переходит в собственность японской компании за 380 миллионов долларов США.

После приобретения, SCE предоставит новый облачный сервис, при этом продолжая обеспечивать пользователей по-настоящему инновационными и реалистичными развлекательными сервисами.

«Комбинируя ресурсы Gaikai, включая технологическую мощь и инженерный талант с обширными знаниями и опытом SCE в области игровых платформ, SCE предоставит пользователям распараллеленные облачные развлечения»,— заявил Эндрю Хаус (Andrew House), президент и исполнительный директор Sony Computer Entertainment Inc. Он добавил: «SCE предоставит облачный вещательный сервис мирового класса, который позволит пользователям постоянно наслаждаться широким набором контента, начиная от реалистичных игр высшего класса с богатой графикой и заканчивая казуальным контентом в любое время, в любом месте на различных устройствах с доступом к интернет».

Основанная в 2008 году компания со штаб-квартирой в Алисо Виехо, Калифорния, Gaikai сумели разработать высококачественный, быстрый и интерактивный облачный игровой сервис, доступный по всему миру. После своего приобретения SCE продолжит предоставление облачного сервиса и начнёт расширение, теперь уже своего бизнеса, для получения всех возможных преимуществ революционной технологии Gaikai и их инфраструктуры, включая датацентры в десятках стран и ключевых партнёров компании по всему свету.

Sony, Toshiba и Hitachi объединяют свои производства малых ЖК-панелей

С целью снижения затрат, а также для уверенного противостояния Sharp и Samsung, компании Sony, Toshiba и Hitachi, совместно с Innovation Network Corp. (которая принадлежит правительству Японии) согласовали план создания крупнейшего производства малоразмерных жидкокристаллических панелей.

Все три электронных гиганта, безусловно, внедрят свои подразделения по производству малоразмерных ЖК-панелей в новую компанию, в то время как государственная корпорация инвестирует в проект порядка 2,6 млрд. долларов и получит за это 70% активов вновь образованного предприятия. Оставшиеся 30% акций производители поделят поровну между собой.

Если всё пойдет по намеченному плану, то слияние завершится к весне 2012 года. Аналитики ожидают значительную реструктуризацию в компаниях, направленную на объединение трёх подразделений в одно, однако официальных заявлений на этот счёт пока не поступало. Одно совершенно ясно: рынок мобильных дисплеев вряд ли сильно изменится после завершения этой сделки.