Новости про VESA

VESA готовит новую сертификацию размытия в движении

Выбирая игровой монитор или телевизор, пользователи всегда интересуются временем отклика матрицы, чтобы оценить чёткость картинки в динамических сценах. Однако такой показатель не всегда характеризует визуальную чёткость. Чтобы классифицировать этот параметр, группа VESA решила разработать новый стандарт, который получил имя ClearMR.

Вместо кинематографического времени отклика, Motion Picture Response Time —MPRT, VESA создаёт более визуально различимый стандарт, который позволит легче оценивать смазываение картинки в динамических сценах. В настоящее время существует семь градаций ClearMR, каждая из которых обеспечивает «визуально различимые» отличия в качестве отображения динамических сцен. Начинается стандарт с ClearMR 3000, а лучшие дисплеи будут иметь ClearMR 9000 и даже выше (да-да, «Over 9000!»).

Для оценки индекса VESA использует высокоскоростные камеры и определённые маски, по которым сравниваются кадры в динамической сцене и вычисляется процентное отношение чётких пикселей к смазанным. К примеру, обозначение ClearMR 7000 означает, что в быстрой сцене чётких пикселей в 65—75 раз (6500 до 7500 процентов) больше, чем смазанных.

Создав этот стандарт VESA стимулирует разработчиков создавать дисплеи с более ясным изображением, а также получать конкурентное преимущество тем разработчикам, что добьются лучшего результата.

VESA анонсирует спецификацию DisplayHDR True Black 600

Некоторые производители заявляют, что их мониторы соответствуют DisplayHDR 2000. Но VESA говорит, что такого стандарта нет. Тем не менее, это не значит, что ассоциация никак не меняет свои стандарты.

Ассоциация анонсировала новый стандарт широкого динамического диапазона дисплеев DisplayHDR True Black 600, который будет использоваться в будущих ноутбуках Asus с OLED-экранами.

Новый стандарт обеспечивает яркость выше, чем у нынешних DisplayHDR True Black 400 и 500. В то же время приписка True Black означает, что уровень чёрного в сотню раз глубже, чем у обычного стандарта DisplayHDR, а яркость на 20% больше, чем у True Black 500.

Компания Asus станет первой, применившей новый стандарт в своих ноутбуках, включая модельные ряды ProArt Studiobook, Zenbook и Vivobook. Вскоре об этом должны заявить и другие производители.

VESA обновляет спецификации DisplayPort Alt Mode до версии 2.0

Ассоциация VESA обновила спецификацию стандарта DisplayPort Alt Mode. Новая версия 2.0 обеспечивает «все последние возможности DisplayPort посредством подключения USB Type-C». Таким образом, новый функционал появится в USB4 и новых устройствах USB Type-C, включая разрешение более 8K, высокие частоты кадров и передачу данных по USB.

Стандарт DisplayPort 2.0 появился в 2019 году. Он обеспечивает трёхкратное увеличение пропускной способности, по сравнению с прошлой версией. Это значит, что передача видеоданных возможна на скорости в 80 Гб/с по всем четырём высокоскоростным линиям в кабеле. Либо же, этот кабель может быть использован на скорости передачи видео 40 Гб/с при одновременной передаче данных в режиме SuperSpeed USB.

DisplayPort Alt Mode

На практике принятие нового стандарта означает передачу по USB4 видео разрешением более 8K, высоких частот кадров, поддержку HDR и работу с несколькими дисплеями и устройствами дополненной и виртуальной реальности.

И всё это теперь доступно для производителей мобильных устройств.

VESA обновила стандарт DisplayHDR до версии 1.1

Организация VESA объявила о выпуске большого обновления стандарта высокопроизводительных мониторов и тестовой спецификации соответствия дисплеев, которую обычно называют DisplayHDR. Эта спецификация первой в промышленности стандартизирует изображения с широким цветовым диапазоном.

Обновлённая спецификация DisplayHDR 1.1 содержит более строгие требования к производительности, включая засветку и цветовую гамму, а также новые требования к тестированию, такие как активное диммирование для улучшения технологии HDR.

Маркировка DisplayHDR 1400

Одним из новшеств стал новый уровень глубины HDR — DisplayHDR 1400, который требует коэффициент динамической контрастности в 3,5 раза выше, чем у DisplayHDR 1000.

Спецификация DisplayHDR 1.1 уже доступна для производителей мониторов. При этом сохраняется и возможности сертификации мониторов по стандарту версии 1.0.

DisplayPort 2.0 обеспечит работу в разрешении 8K

Организация VESA представила спецификацию стандарта DisplayPort 2.0, пропускной способности которого хватит для видео 8K и даже больше.

Новый стандарт DisplayPort сможет обеспечивать скорость до 80 Гб/с, что втрое больше нынешней версии. Когда DisplayPort 2.0 появится в следующем году, VESA обеспечит ему поддержку огромного спектра режимов работы, включая гигантское разрешение 16K с HDR при 60 Гц или до трёх мониторов 4K с HDR при 90 Гц.

На сайте организации отмечается: «Преимущества DP 2.0 будут доступны как по обычному коннектору DP, так и по USB Type-C, который доставит аудио-видео сигнал по DisplayPort Alt Mode».

Штекер DisplayPort

Сообщается, что DP 2.0 будет обратно совместим с прошлыми поколениями стандарта и будет обеспечивать все основные функции DP 1.4a, включая сжатие Display Stream Compression (DSC) (визуально без потерь) с коррекцией ошибок Forward Error Correction (FEC) и передачей метаданных HDR.

Увеличенная пропускная способность шины DP 2.0 при доставке сигнала через коннектор USB-C, обеспечит как более высокую скорость передачи данных по USB, так и исключит потерю производительности видео. Стандарт использует физический слой интерфейса Thunderbolt 3 (PHY), сохраняя гибкость протокола DP и обеспечивая совместимость передовых промышленных стандартов ввода-вывода.

NVIDIA обеспечивает поддержку VESA Adaptive Sync

Перед началом CES 2019 компания NVIDIA провела пресс-конференцию, на которой среди прочего объявила о внедрении поддержки стандарта VESA Adaptive Sync. И хотя пока поддержка крайне ограничена, этот факт не может не радовать.

Технология G-Sync имеет ряд преимуществ, однако NVIDIA всё-таки пала под давлением мирового рынка. Компании пришлось реализовать адаптивную синхронизацию от AMD на видеокартах GeForce. Доступной она будет с 15 января, когда NVIDIA представит новую версию видеодрайвера для GeForce RTX 2060.

NVIDIA G-Sync

По словам самой NVIDIA, компания протестировала порядка 400 мониторов с Adaptive Sync, но только 12 из них показали стабильную работу на GeForce 10-й и 20-й серий. Стабильная — значит без выключения, мерцания, хостинга или других артефактов во время сессий игр с переменной частотой кадров. В компании отметили, что сертифицированные ею мониторы могут работать во всём диапазоне переменных частот от 60 Гц до 144 Гц. Эти 12 моделей получили статус «совместимых с G-Sync».

Список совместимых с G-Sync мониторов
Сравнение сертификатов G-Sync

В список вошли несколько моделей от Acer, Asus, AOC, и единственный монитор BenQ. Будем надеяться, что в ближайшем будущем этот список расширится.

VESA анонсирует стандарт DisplayHDR True Black

В мае прошлого года VESA ввела систему стандартизации дисплеев с широким световым диапазоном, стремясь подчинить хаос маркетологов, царивший в этом вопросе.

Согласно стандарту, HDR возможности дисплея описываются словом DisplayHDR и величиной пиковой яркости, которую он может достичь. Теперь же ассоциация разработала новый стандарт DisplayHDR True Black, который предназначен для экранов типа OLED. В отличие от ЖК дисплеев, матрицы на органических светодиодах могут обладать нулевой яркостью, поскольку подсветка каждого пикселя управляется отдельно. Это обеспечивает потрясающую контрастность, а потому требует отдельного стандарта для HDR. К примеру, DisplayHDR True Black 1000 означает пиковую яркость дисплея в 1000 кд/м2, но при этом яркость чёрного не должна превышать 0,0005 кд/м2.

Логотип соответствия DisplayHDR True Black

Мониторы, соответствующие новому стандарту, получат отличительную маркировку True Black, которая гарантирует превосходные HDR возможности.

Кроме обновления стандарта для поддержки OLED мониторов, VESA также расширила стандарт для простых дисплеев. Так, добавлен сертификат DisplayHDR 500 для мониторов, у которых яркость превышает 400 кд/м2, но не дотягивает до 600 кд/м2.

LG анонсирует недорогой 32” IPS монитор

Что касается рынка качественных IPS мониторов за разумную цену, то в нём всегда на вершине была LG. Вот и новый дисплей с диагональю 32” оказался в этом сегменте.

Монитор 32QK500-W предлагается компанией LG с диагональю 31,5” всего за 350 долларов США. За эти деньги у вас появится QHD (2560×1440 пикселей) экран типа IPS с поддержкой AMD FreeSync для синхронизации частоты кадров с видеокартой и плавной игры.

Монитор LG 32QK500-W

Панель имеет разрядность 8 бит + FRC с гарантированной минимальной яркостью 250 кд/м2 (300 кд/м2 — типичная яркость). Это не много, но для обычной, неосвещаемой прямым солнцем комнаты, достаточно.

Вид спереди на монитор 32QK500-W

На первый взгляд всё выглядит отлично, но на чём-то разработчикам нужно было сэкономить. И они сэкономили на всём. Яркость далека от современных требований к HDR, FreeSync максимально поддерживает 75 Гц, а время отклика в 8 мс достаточно для работы, но может вызывать проблемы у опытных геймеров. Так что в итоге, вы получаете то, за что платите.

Задняя панель монитора 32QK500-W

Из дополнительных функций в мониторе представлена стабилизация чёрного, прицел и режим чтения. О технологии подавления мерцания ничего не сказано. В дисплее 32QK500-W присутствуют пара входов HDMI, один DisplayPort и один MiniDP. Крепить монитор можно как на подставке, так и на стене благодаря VESA кронштейну.

Intel подтверждает поддержку VESA Adaptive Sync

Несколько месяцев назад компания Intel сообщила, что она будет поддерживать адаптивную синхронизацию, но теперь стало известно, что это будет стандартизованная VESA технология, а не проприетарное решение.

Лиза Пирс, вице-президент Intel и директор по графическому программному инжинирингу, в Twitter сообщила об использовании компанией технологии Adaptive Sync. Таким образом, технология получает ещё одного большого игрока в дополнение к AMD, которая называет технологию FreeSync.

Концепт арт дискретного ускорителя Intel Arctic Sound

Лиза Пирс известна активным развитием видеодрайвера, благодаря которому на интегрированной графике Intel стало возможно пристойно играть в видеоигры.

Конечно, адаптивная синхронизация для встроенной графики не важна, но не стоит забывать, что компания планирует выпуск дискретной видеокарты к 2020 году.

Intel подтверждает стремление к внедрению VESA Adaptive Sync

Почти пять лет назад NVIDIA выпустила систему адаптивной синхронизации. К сожалению, этот стандарт оказался закрытым, да и для своей работы требовал наличия специального контроллера.

Альтернативой ему стал AMD FreeSync. Это открытый стандарт, который утвердила VESA под названием Adaptive Sync. Но этот стандарт используется только AMD.

Тизер дискретной видеокарты Intel

В 2015 году компания Intel заявила о своём желании внедрить этот стандарт. Учитывая, что Intel iGPU является самой распространённой в мире графикой, такой шаг позволил бы технологии получить широчайшее распространение. Однако спустя три года изменений не произошло.

И вот недавно Крис Кук из Intel снова сообщил, что компания по-прежнему намеревается реализовать Adaptive Sync. Кроме того, сейчас Intel занята созданием дискретной графики, которая планируется в 2020 году. Решение Intel о внедрении технологии однозначно положительно повлияет на этот стандарт, вот только когда это будет говорить сложно. Фирма уже несколько лет не меняет архитектуру своих iGPU, а без её смены говорить о внедрении новых технологий не приходится.