Новости про VmWare

Google, VMWare и NVIDIA обеспечат профессиональной графикой хромобуки

Компании Google и VMWare объеднились с NVIDIA с целью создания виртуальной графической системы для хромобуков с производительностью на уровне настольных и промышленных решений.

Проект использует новое поколение виртуальных графических технологий VMware Blast и NVIDIA Grid, которые смогут предложить высокую производительность при безопасности Google Chromebook.

Фирменный протокол VMware Blast предназначен для взаимодействия с рабочим столом Windows через виртуальное окружение. Это удалённое обслуживание осуществляется с использованием HTML5, в то время как NVIDIA Grid создаёт виртуальные GPU и центры обработки данных, для обеспечения графического ускорения.

Компании Google и VMware уже анонсировали этот проект, однако тогда было лишь объявлено о желании компаний применить виртуальные карты NVIDIA на устройствах с процессорами Tegra K1. Главная идея проекта заключается в предоставлении высокопроизводительного виртуального рабочего стола для хромобуков, не влияя на цену и мощность самих устройств.

Ожидается, что технология увидит свет на недавно анонсированном хромобуке Acer Chromebook 13, который основан на процессоре Tegra K1.

Программа начнёт работу для избранных клиентов NVIDIA и VMware в четвёртом квартале этого года. Те же, кто хочет опробовать продукт VMware с виртуальным GPU от NVIDIA, может зарегистрироваться на сайте проекта.

VMWare расширит бизнес-возможности смартфонов Samsung

Гигант виртуализации, компания VMware, объявила о начале стратегического сотрудничества с компанией Samsung, что может привести к популяризации платформы Android в бизнес среде.

Короче говоря, это сотрудничество означает, что Samsung внедрит недавно анонсированное ПО VMware View 5 и VMware Horizon Mobile в свои смартфоны и планшеты. VMware View 5 это обновлённое решение для виртуализации, которое отличается улучшенным использованием ресурсов системы. VMware Horizon Mobile, будучи установленной на соответствующее аппаратное обеспечение, позволяет внедрить технологию мобильного гипервизора,

Так, представленное на прошлой неделе ПО VMware Horizon Mobile, является решением для безопасного управления мобильным рабочим окружением сотрудников в бизнес среде. Это означает, что работники по-прежнему могут изменять настройки своих Android-телефонов без боязни потерять настройки и конфигурацию, установленные работодателем. Более того, личная почта и приложения не будут пересекаться с рабочими, предоставляя сотрудникам свободу и гибкость в использовании устройств под операционной системой Android как для работы, так и для развлечений.

Говоря о рабочем окружении, следует отметить, что IT администраторы могут получить полный контроль над управлением установленными приложениями и настройками. В рабочей среде все данные хранятся в закодированном виртуальном контейнере, доступ к которому осуществляется только по паролю, что обеспечивает невозможность утечки деловой информации в случае утери устройства.

Как и любая другая технология виртуализации, VMware Horizon Mobile будет снижать производительность устройства в целом, особенно учитывая то, что на смартфоне будет запущен Android поверх Android. Тем не менее, разработчики обещают общее снижение производительности устройства на уровне лишь 10%.

Пока еще нет информации о том, какие именно смартфоны Samsung получат новые средства виртуализации, однако, скорее всего, их конкуренты тоже будут работать в этом направлении.

Кроме прочего, компания также представила видеоролик, в котором продемонстрировала возможности своей мобильной виртуальной среды.

Поддержка Direct3D в Linux будет выпущена с закрытым исходным кодом

Zack Rusin был вынужден огорошить ожидающих слишком многого от VmWare.

Новость о планах Thungsten Graphics по созданию аппаратного ускорения Direct3D в архитектуре открытых графических драйверов Gallium3D в Linux создала много шума, и её источник решил остудить пыл как «пингвинопоклонников», так и «пингвинопротивников». В новом сообщении в своём блоге Zack Rusin разъяснил позицию своей компании. Реализация аппаратного ускорения Direct3D 9 уже некоторое время имеется в коммерческих продуктах виртуализации от VmVare, и разработка интерфейсов ускорения Direct3D 10 планируется лишь как её развитие. Исходный код данных наработок VmWare открывать не планирует.

Zack Rusin справедливо отметил, что одного ускорения функций Direct3D мало для полноценного портирования Windows-игр в Linux — есть еще уйма отличий между платформами. Выигрыш получат прежде всего виртуальные машины, возможно проект WINE, но последнему пока неплохо удаётся реализация конверсии вызовов Direct3D в OpenGL, и вполне возможно, что этого пути им и стоит придерживаться.

Аппаратное ускорение Direct3D в Linux

Ведутся работы по добавлению интерфейсов аппаратного ускорения функций Direct3D в архитектуру открытых графических драйверов Gallium3D.

Сотрудник Tungsten Graphics (в настоящее время подразделение VmWare) Zack Rusin в своем блоге рассказал о планах по реализации функций API Direct3D версий 10 и 11 в Gallium3D. Zack Rusin верит, что подобная работа поможет разработке открытой графической архитектуры в целом. Особый интерес вызывает реализация ускорения геометрических шейдеров и функции «dual-source blending», позволяющей значительно ускорить качественный рендеринг текста. Также будут продолжены работы по реализации OpenCL через Gallium3D.

Впрочем, это будет далеко не первой попыткой реализации Direct3D в Linux. Проект поддержки Windows-приложений в Linux WINE на протяжении нескольких последних релизов улучшал компонент Direct3DOpenGL враппера и даже послужил основой для неофициальных релизов Direct3D 10 для Windows XP. Но реализация ускорения Direct3D на уровне Gallium3D, хотя и не является напрямую средством запуска 3D Windows-программ в Linux/Unix, позволит значительно повысить быстродействие для графики виртуальных машин c Windows и того же WINE. Также, несколько ранее и независимо от объявления Zack Rusin, появился концепт Direct3D 9-ускорения для Gallium3D.