Новости про AMD и графические процессоры

Процессор Xbox One медленнее, чем у PS4?

Теперь, когда стали известны характеристики всех трёх игровых консолей нового поколения, можно обсудить и сравнить их ожидаемую производительность.

Консоль Wii U, как известно, основана на старых технологиях, поэтому её сравнивать с Xbox One и PlayStation 4 будет просто некорректно. Лидеры рынка, Microsoft и Sony, обзавелись практически одинаковыми и довольно производительными процессорами AMD 64-разрядной архитектуры x86 с микроархитектурой Jaguar. Однако в плане GPU две приставки получили заметные отличия.

Процессор PlayStation 4 поистине является мечтой инженера-разработчика. Он объединяет 8 ядер x86, работающих на частоте 1,60 ГГц. В дополнение к ним чип содержит весьма производительную графику Radeon архитектуры CoreNext с 1156 потоковыми процессорами, 32 ROP и 256-битным интерфейсом памяти GDDR5 с частотой 5,5 ГГц. При этом 8 ГБ памяти не принадлежат к  унифицированной архитектуре UMA, а значит, различий между системной и видеопамятью нет.

Система на чипе для Xbox One несколько отличается от конкурента. Вычислительное ядро у неё также основано на архитектуре Jaguar, имеет 8 ядер x86, работающих на 100 МГц большей частоте. Однако графика у этого чипа заметно хуже. В приставке Microsoft GPU Radeon имеет лишь 768 потоковых процессоров и четырёхканальную память DDR3 частотой 2133 МГц, что наверняка скажется на производительности в играх. Для сравнения, пропускная способность памяти в приставке Sony равна 176 ГБ/с, а у Microsoft она составляет 68,3 ГБ/с. При этом в Xbox память имеет тот же объём в 8 ГБ и также не имеет деления на видеопамять и оперативную, но с важным отличием. Чипсет для Xbox One имеет большой 32 МБ кэш SRAM, который получил скорость в 102 ГБ/с при несравнимо меньших, чем у GDDR5, задержках. Противопоставляя эту схему с существующими решениями в различных системах, инженеры Microsoft условно обозначили скорость работы своего кэша как «200 ГБ/с пропускной способности».

Кроме отличий в аппаратном обеспечении также есть разница и в ОС. В PlayStation 4 будет традиционно использоваться основанная на Unix система с графическими библиотеками OpenGL 4.2. В то же время Xbox One имеет ОС основанную на 64-битной Windows NT 6.x с API DirectX 11. При этом, несмотря на различия в платформах, обе консоли значительно удешевят разработку видеоигр, поскольку их аппаратная часть будет весьма близкой. И хотя графический процессор в Xbox намного уступает решению в Play Station, можно рассчитывать на умение программистов Microsoft в области оптимизации операционной системы своей приставки для обеспечения равной производительности.

AMD отвечает NVIDIA на GeForce GTX 700

Покупатели дискретных видеокарт могут вздохнуть с облегчением. Сайт TechPowerUp сообщил, что компания AMD не зациклилась на выпуске процессоров для игровых приставок и готовит на конец года новое поколение своих GPU.

По имеющимся данным фирма разработала новую графическую архитектуру с нуля. Получившая кодовое имя Volcanic Islands, новая линейка будет содержать процессоры с названиями островов из известного Тихоокеанского огненного кольца. Судя по всему, инженеры AMD решили значительно изменить иерархию компонентов внутри процессора.

В последних трёх поколения GPU, использовавших архитектуры VLIW5, VLIW4 и Graphics CoreNext, иерархия компонентов не менялась. Согласно приведённой диаграмме одного из GPU серии, названного Hawaii, AMD решила определить блоки параллельного и последовательного вычисления. Последовательные ядра основаны на двух архитектурах лицензированных AMD (x86 и ARM). Эти ядра могут взять на себя часть вычислительной нагрузки графического процессора. Потоковые же процессоры представят собой блок параллельных вычислений.

Конечно, имеющаяся в наличии блоковая диаграмма весьма нечёткая, и разобрать на ней что-либо довольно трудно, но совершенно точно известно, что AMD готовит большие изменения. Как сообщает источник, новые чипы будут основаны на 20 нм техпроцессе TSMC, а производство чипов запланировано на четвёртый квартал этого года.

По слухам, процессор AMD Hawaii, будет флагманом линейки и будет содержать: 4096 потоковых процессоров, 16 последовательных ядер, 4 геометрических движка, 256 TMU, 64 ROP и 512-битный интерфейс память GDDR5.

Убытки AMD не так велики, как прогнозировалось

Дела AMD оказались не так плохи, несмотря на заметный спад спроса на персональные компьютеры. А всё потому, что некоторое время назад компания решила изменить главное направление деятельности, сосредоточившись на лэптопах и планшетах, и, похоже, это дало некоторый результат.

Говоря о главных рынках сбыта можно отметить, что рынок CPU компании упал за три месяца на 9% и на 38% за год. Стоит также отметить, что несмотря на все усилия, рынок GPU также сократился. За последний квартал компания сократила продажи графических процессоров на 3% и на 12% за год.

За первый квартал 2013 года компания отчиталась о прибыли в 1,09 миллиарда долларов, что на 500 миллионов меньше, чем год назад. При этом июньский квартал будет на 2% лучше, чем фирма показала в марте, но, тем не менее, это намного лучше, чем предсказывали биржевые аналитики. По их мнению, компания должна была заработать 1,046 миллиарда долларов за прошедшие три месяца, и получить 1,071 миллиарда к лету. Однако в реальности, такая большая сумма прибыли не слишком радостна. На самом деле компания продолжает находиться в убытках. Так, чистые убытки фирмы составили 146 миллионов долларов, правда, это намного меньше 473 миллионов долларов убытка, показанные три месяца назад.

Напомним, что Intel показала результаты с аналогичной тенденцией и надеется восстановить уровень продаж во второй половине года.

Однако AMD старается экономить финансы более традиционным способом. Компания сокращает выпуск на неприбыльных рынках и переориентируется на рынок средств связи, микросерверов и игровых консолей.

NVIDIA: GPU для PS4 слишком дешёв и слаб

В интервью TechRadar, Тони Тамаси из NVIDIA дал свою предварительную оценку на вопрос журналистов об отстранении компании от новых моделей игровых приставок, в результате чего производители реализовали свои консоли на процессорах AMD.

В интервью Тамаси сравнил совместный чип AMD и Sony с процессором для ПК начального уровня. «Сравнивая с игровыми ПК, спецификации PS4 находятся по соседству с ло-энд CPU и GPU низкого и среднего сегмента», — заявил Тамаси. «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680 (как с учётом гигафлопсов, так и текстурной скорости), которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Также в интервью Тони Тамаси заявил, что PlayStation 4 не стоила того, чтобы NVIDIA начала работать над этой консолью. «Я уверен, что по этому вопросу проходили переговоры, — сообщил Тамаси GameSpot — и мы пришли к заключению, что не хотим делать бизнес в той ценовой категории, в которой предлагали нам работать эти ребята».

Поставки GPU снижаются

Аналитическая компания Jon Peddie Research опубликовала последний отчёт о рынке графических карт, который объединяет дискретные и интегрированные графические решения крупнейших игроков.

Согласно этому отчёту, в четвёртом квартале 2012 произошёл спад поставок GPU на 8,2% по сравнению с третьим кварталом и на 11,5% в сравнении с четвертым кварталом 2011 года. Такой разочаровывающий результат аналитики связывают с растущей популярностью планшетов и спадом поставок ПК и лэптопов. В результате также были пересмотрены и долгосрочные прогнозы рынка GPU. Исследователи изменили значение объединённого роста рынка графических систем в период с 2012 до 2016 годов до 3,2%. При этом в 2016 году будет продано 549 миллионов графических процессоров.

В последней четверти года все производители показали снижение продаж. Итак, за три месяца, поставки графики Intel упали на 2,8%, AMD — на 13,6%, а NVIDIA — на 16,7%. В общем же объёме Intel сохраняет лидерство, имея 63,4% рынка, AMD и NVIDIA занимают 19,7% и 16,9% продаж соответственно.

Общая динамика рынка видеокарт сведена в таблицу ниже:

AMD подтверждает задержку Radeon HD 8000

Компания AMD опубликовала новую дорожную карту по выпуску видеокарт.

Теперь слухи о том, что AMD откладывает выпуск следующего поколения GPU, подтвердились. Вместо выпуска чипов нового поколения, компания сосредоточится на поддержке выпуска семейства Radeon HD 7000 в течение всего 2013 года. Разочаровывающе.

В декабре 2012 года компания объявила о начале выпуска мобильных версий HD 8000, но тогда это был лишь простой ребрендинг, что, собственно, и не скрывалось. Реальный наследник семейства HD 7000 может увидеть свет лишь в четвёртом квартале этого года.

По всей видимости, компания AMD сконцентрирует свои усилия на разработке 28 нм GPU для игровых консолей будущего поколения, возможно, PS4. Кроме того компания отметила, что не будет весь год сидеть без дела, а предложит своим будущим клиентам агрессивную маркетинговую политику, первым шагом которой стали наборы Never Settle.

Kabini может получить графику HD 8000

Компания AMD рассказала своим партнёрам о том, чего им стоит ожидать от Kabini, дешёвой платформы, которая выйдет в середине года. Ожидается, что этот процессор будет интересен для многих производителей настольных ПК малого форм-фактора.

В AMD отметили, что Brazos, как и Brazos 2.0, не поддерживают сдвоенную графику, а вот Kabini будет. Этому APU потребуется память DDR3 и он будет поддерживать три будущих мобильных или дискретных графических ядра.

Компании ещё предстоит выпустить эти видеоускорители, но было сказано, что Kabini будет совместим с мобильными и дискретными продуктами Seymour XT, которые заканчиваются на линейке карт Radeon HD 8400M. Более быстрая версия будет поддерживать видеокарты Sun UL, PRO или XT, которые получат имена HD 8500M или HD 8600M, при этом они смогут работать в режиме Crossfire.

Самая быстрая из новых карт — Mars 128 LP, PRO или XT будет представлена в серии продуктов HD 8700M. Режим установки двух дискретных карт, как мы знаем, называется Crossfire, а смесь встроенной карты и дискретной будет по-прежнему называться сдвоенной графикой (dual graphics), или сокращённо — dGPU.

Появились возможные спецификации Radeon HD 8000

Компания AMD готовится выпустить свои видеоускорители Radeon HD 8000 архитектуры Sea Islands где-то во втором квартале 2013 года. Но пока ещё ничего не известно о спецификациях этих GPU.

В «зелёном лагере» в новом цикле видеокарт уповают на повышение частот существующих улучшенных процессоров Kepler и на тёмную лошадку GK110. В то же время «красные» рассчитывают на успех с физически большими GPU, с большим числом компонентов. AMD может увеличить на 20% количество используемых транзисторов, при сохранении 28 нм техпроцесса.

По слухам, новый самый быстрый GPU от AMD получит 5,1 миллиардов транзисторов, которые сформируют 2560 потоковых процессоров и обновлённый движок растеризации с 48 ROP (Tahiti содержит 32 ROP). Следующий чип, для карты HD 8950, может получить 2304 процессора. Он также получит несколько сниженную частотную формулу, по сравнению с HD 8970. Производительный сегмент видеокарт с кодовым именем Sun получит 1792 процессора у Radeon HD 8870 и 1536 потоковых процессоров у HD 8850. Также эти видеокарты получат собственную схему движка растеризации и шины памяти.

Мейнстрим чипы с кодовым именем Oland должны избавиться от проблем с пропускной способностью памяти, которая имеет место у нынешних мейнстрим карт Cape Verde. Эти GPU получат 896 процессоров и 192-битную память GDDR5. Эти процессоры будут установлены в Radeon HD 8770, в то время как Radeon HD 8750 получит более узкую шину памяти шириной 128 бит и 768 потоковых процессоров.

В любом случае, только будущее покажет состояние дел в соревновании AMD и NVIDIA.

Графика AMD Sea Islands будет поддерживать DX11.1

Наши коллеги с сайта Fudzilla выяснили ещё несколько деталей о будущей архитектуре графических процессоров AMD с кодовым именем Sea Islands.

Сами разработчики сообщили некоторым из своих партнёров о том, что коммерческое имя Radeon HD 8000 является наиболее вероятным кандидатом на бренд для нового модельного ряда GPU компании, о чём мы ранее сообщали. Теперь же стало известно, что разрабатываемые сейчас процессоры будут поддерживать новую версию API от Microsoft DirectX 11.1, которая пока ещё не анонсирована.

Наследник семейства APU Trinity, 28 нм процессор Richland серии A, всё же будет оснащён нынешним поколением GPU Northern Islands, которые стоят в ускорителях Radeon HD 7000, в то время как Kabini уже получит ядро Sea Island Radeon HD 8000. Ранее мы предполагали, что сможем увидеть новую архитектуру графики уже в этом году в составе APU, однако подтвердить эту информацию пока нельзя.

Несмотря на тот факт, что некоторые APU выйдут с таким же числом шейдеров, нужно учесть, что, скорее всего, ядра Sea Islands будут быстрее поколения Northern Islands.

Согласно имеющейся дорожной карте, конкуренты AMD на рынке графики, компания NVIDIA, обещает выпустить новое поколение GPU Maxwell только в 2013 году. Ожидаемая энергоёмкость расчётов новых чипов при двойной точности составит 15 Гфлопс на ватт, что почти втрое больше, чем у Kepler. Будем надеяться, что оба лагеря устроят очередную дуэль на рынке, ведь именно конкуренция способствует снижению цены и дальнейшему развитию технологий.

Графика AMD следующего поколения будет называться HD 8000

Сайт Fudzilla сообщает, что готовящееся к выходу поколение ускоренных процессоров компании AMD серии A с кодовым именем Richland даёт намёк на то, как может называться будущее поколение графики AMD, которое как раз впервые и появится в этих APU.

Возможно, вы бы никогда не догадались, поэтому мы вам расскажем, что компания AMD решила обозвать линейку видеокарт, которые она выпустит в 2013 году, именем Radeon HD 8000. Несмотря на имеющиеся планы по выпуску второго поколения своих 28 нм GPU, Fudzilla утверждает, что у нас есть отличные шансы увидеть новые графические ядра уже в этом году в составе APU.

О прочих деталях пока не сообщается. Есть некоторые разговоры о том, что графические процессоры 8000-й серии будут поддерживать DirectX 11.1, но совершенно неясно, будут ли это уметь делать абсолютно все GPU модельного ряда.

Одна вещь касательно Radeon HD 8000 совершенно понятна — они будут быстрее, чем HD 7000, но на сколько — угадать сложно. Также совершенно понятно, что второе поколение 28 нм GPU от AMD выйдет на рынок раньше аналогичного продукта от NVIDIA.