Новости про Polaris и графические процессоры

AMD обновила линейку видеокарт Polaris

Несмотря на то, что в скором времени будут доступны заказные варианты видеокарт Radeon RX 5700, компания AMD продолжает работы над старыми моделями GPU, стремясь заполнить мейнстрим-уровень до выпуска более доступных решений Navi.

Тут на помощь фирме пришла старая архитектура Polaris, которая неплохо справляется в мейнстрим-сегменте. Чтобы немного освежить продажи компания решила выпустить видеокарты моделей Radeon RX 640, 630, 625, 620 и 610, построенные на этой архитектуре.

Видеокарт AMD Radeon RX 500

Топовая модель RX 640 будет крайне близка к RX 550X, только ширина шины памяти будет уменьшена вдвое, со 128 бит до 64 бит. Новая линейка RX600 предназначается для OEM сборщиков компьютеров.

Radeon RX 640Radeon 630Radeon 625Radeon 620Radeon 610
Шейдеров512/640512384384/320320
TMU40322424/2020
ROP168884
Объём памяти, ГБ44444
Тип памятиGDDR5GDDR5GDDR5DDR3 / GDDR5GDDR5
Интерфейс, бит6464646464
АрхитектураGCN 4.0GCN 4.0GCN 4.0GCN 4.0GCN 4.0

Точная дата релиза этих ускорителей пока не называется, но скорее всего, речь идёт о III квартале этого года. Впервые видеокарты Polaris были представлены в июне 2016 года.

AMD Polaris 30 изготавливается GlobalFoundries и Samsung

Компания AMD, как оказалось, использует два предприятия для производства графических процессоров Polaris 30 по 12 нм нормам: GlobalFoundries и Samsung.

Об этом сообщила сама компания AMD. В настоящее время неизвестно, существует ли заметная разница между двумя версиями Polaris 30. Также AMD не предоставила деталей о том, как отличать ядра, изготовленные GlobalFoundries и Samsung. Упаковка обоих ядер проводится в Китае, так что по стране-производителю также отличий нет.

AMD Polaris 30

Для следующего поколения GPU в AMD хотят использовать 7 нм процесс, однако, в таком случае, стратегия использования двух производителей сокращается до одного. После того, как GloFo ушла с рынка передовых технологий, единственным возможным производителем становится Samsung.

Также в компании AMD отметили, что могли бы разместить заказы на GPU в TSMC, однако у тайваньского производителя есть огромный список клиентов на 7 нм процесс, каждый из которых занимает, по сути, отдельный завод. Поэтому AMD, с её большими планами на 7 нм, пришлось искать сотрудничества с Samsung.

AMD Polaris 30 могут появиться к концу года

Графические ускорители AMD новой архитектуры, названные Polaris 30, запланированы к дебюту на конец 2018 года, по крайней мере, так утверждает китайский ресурс ChipHell.

В сообщении говорится, что Polaris 30 будет произведен с использованием 12 нм процесса finFET и обеспечит 20% прирост в производительности, по сравнению с хай-энд GPU Polaris 20, вышедшими год назад.

Также отмечается, что GPU архитектуры Navi, нацеленной на графику среднего сегмента, появятся до высокопроизводительных решений на базе памяти HBM2.

Видеокарта AMD Radeon Vega

Архитектура Navi должна прийти на смену Vega. Вполне возможно, что эти GPU будут изготовлены по 7 нм нормам и в первую очередь будут заточены на применение в игровых консолях будущего поколения.

В общем, AMD не изменяет своим традициям, используя разные микроархитектуры в разных ценовых сегментах, в отличие от NVIDIA, которая предпочитает упрощать структуру чипа в пределах одной микроархитектуры.

Серия RX 500 будет основана на GPU Polaris 20 XTX и Polaris 12

Как известно, компания AMD готовит новую серию видеокарт RX 500, которые будут основаны на GPU нынешней архитектуры Polaris. Многие ожидают, что это будут старые процессоры, выпущенные под новым брендом, однако свежие слухи говорят, что карты будут работать на новых GPU — Polaris 12 и Polaris 20.

Ожидается, что AMD выпустит новые ускорители в середине апреля. Самым быстрым ускорителем станет RX 580, который будет построен на базе Polaris 20 XTX, RX 560 получит чип Polaris 20, а RX 550 — Polaris 12.

По имеющимся данным, топовый RX 580 получит 2304 потоковых процессора, 144 TMU и 32 ROP. Частота GPU в режиме Boost составит 1340 МГц, что обеспечит производительность на уровне 6,17 терафлопс.

Также в этом GPU мы увидим 8 ГБ памяти GDDR5, что при цене порядка 200 долларов сделает карту очень популярной. Ускоритель RX 570 представит собой урезанную версию флагмана. Её GPU получит 2048 потоковых процессоров и частоту Boost 1244 МГц.

Пока всё выглядит неплохо. Для полноты картины остаётся лишь узнать TDP или производительность на Ватт. Ранее AMD намекала, что с RX 500 произойдут большие улучшения в плане потребления энергии.

AMD RX 500 выйдет в апреле

Согласно свежим данным, новое поколение видеокарт AMD, серии RX 500, будет выпущено до мая этого года. Однако на самом деле, это будет лишь ребрендинг серии RX 400 на основе GPU Polaris 10, 11 и 12.

Отмечается, что новая линейка видеокарт появится в начале апреля. Отличаться от RX 400 новые карты будут повышенными частотами и более широким спектром ускорителей.

Топовые карты серии, RX 580 и RX 570, будут основаны на Polaris 10 и будут доступны с 4 апреля. В то же время Radeon RX 560 и RX 550, основанные на Polaris 11, выйдут 11 апреля. Другие источники утверждают, что Radeon RX 550 будут основаны на Polaris 12, а RX 560 получат полностью разблокированные GPU Polaris 11 с 1024 потоковыми процессорами, аналогично китайской версии RX 460.

Вопрос о семействе Radeon RX Vega остаётся открытым. Ожидается, что презентация ускорителей состоится на Computex 2017, которая пройдёт 30 мая.

AMD Radeon RX 460 можно разблокировать

Согласно свежей инструкции по разгону от оверклокера der8auer, видеокарту AMD Radeon RX 460 можно разблокировать, раскрыв её полные возможности.

Под разблокировкой карты подразумевается возможность включения всех TMU и потоковых процессоров GPU, что позволяет поднять производительность на 10—12%.

Для этого вам потребуется обновить BIOS видеокарты, который пока тестировался лишь на Asus STRIX 04G и Sapphire Nitro 4G. Он позволяет полностью раскрыть возможности чипа Polaris 11.

Как известно, Radeon RX 460 содержит 14 вычислительных блоков, 896 потоковых процессоров, 16 ROP и 11 TMU. Полностью разблокированный GPU содержит 16 вычислительных блоков, 1024 потоковых процессора, 16 ROP и 64 TMU.

Модифицированный BIOS позволяет включить два заблокированных вычислительных блока, что по результатам некоторых тестов, даёт прирост производительности в районе 10—12%, в зависимости от игры.

И хотя пока лишь две модели видеокарт гарантированно работают с новым BIOS, сам факт возможности разблокировку GPU выглядит для владельцев RX 460 просто великолепно и позволяет повысить скорость работы карты без дополнительных трат.

Вышла MSI Afterburner 4.3 с массой нововведений

Спустя 10 месяцев после выпуска прошлой версии, Алексей Николайчук закончил работу над финальной версией своей известнейшей утилиты для диагностики и разгона видеокарт MSI Afterburner.

Новая версия MSI Afterburner 4.3 содержит массу изменений, которые настолько многогранны, что их сложно описать в нескольких словах. На наш взгляд, главным изменением программы стала поддержка множества видеокарт, добавляемая не только самим автором программы, но и сообществом, что значительно повышает возможности разгона. Несомненно, и сам автор добавил поддержку новых поколений ускорителей от NVIDIA и AMD, а также представил функционал по работе с новыми функциями видеокарт Polaris и Pascal. Также появилась возможность установки нелинейной зависимости частоты GPU от напряжения с помощью графиков. Полный же перечень новшеств приведён ниже:

  • Добавлена поддержка графических процессоров AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена технология Overdrive N (Overdrive 7) для видеокарт архитектуры AMD Polaris.
  • Добавлено управление напряжением референсных карт AMD Radeon RX 460, AMD RadeonRX 470 и AMD Radeon RX 480 со встроенным контроллером SMC.
  • Добавлен график мониторинга памяти для видеокарт AMD, ранее доступный только для семейств AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена опция «Очистки атосохранённых настроек при запуске» во вкладке «Общее». В драйверах AMD семейства Crimson, драйвер автоматически сохраняет аппаратные настройки (такие как разгон или настройки вентилятора) в реестре и применяет их при запуске, что, по мнению автора, небезопасно, поскольку не даёт возможности вернуть предыдущее состояние разгона даже после удаления драйвера. Новая опция позволяет сбросить эти настройки.

  • Для видеокарт NVIDIA Pascal добавлена поддержка GPU Boost 3.0: добавлено процентное увеличение напряжения и возможность настроки напряжения/частоты по кривой. В новой версии утилиты у вас сохранится возможность использования традиционного слайдера частоты в картах NVIDIA GeForce GTX 1070 и 1080 для фиксированной настройки напряжения/частоты. В то же время появилось и принципиально новая возможность гибкой настройки режимов разгона, благодаря новому редактору кривой оверклокинга. Это окно активируется в главном окне кнопкой «Редактор кривой напряжения/частоты» или комбинацией Ctrl+F. Оно обеспечивает следующие функции:
  • Независимая настройка частоты для каждой точки с помощью мыши или кнопок Вверх/Вниз.
  • Зажимая Ctrl можно устанавливать якорь и фиксировать частоту на максимальной/минимальной величине напряжения, а также устанавливать линейную интерполяцию кривой между якорем и настраиваемой точкой. Сброс точек выполняется комбинацией Ctrl+D. Переключение между режимом графика и слайдеров можно осуществлять на лету, чтобы контролировать влияние разных режимов разгона на лету.
  • Для отключения динамического разгона и включения фиксированного соотношения напряжения/частота необходимо выделить точку на кривой мышью и нажать L. Это даёт возможность протестировать стабильность видеокарты для каждого режима по отдельности. Утилита позволяет сохранять каждый из графиков в профиль разгона, так что переключение между ними осуществляется предельно просто. Автор отмечает, что использование фиксированных значений напряжения и частоты не позволяет отключать троттлинг по температуре и энергопотреблению.
  • Увеличены максимальные лимиты по умолчанию для частот ядра, памяти и использования памяти, для улучшения читаемости графиков для видеокарт серии NVIDIA Pascal.
  • Добавлено переключение файла конфигурации, что позволяет менять источник для графика энергопотребления на картах NVIDIA. По рекомендации компании, по умолчанию используется график нормализованного энергопотребления (т. е. нормализованная величина от различных датчиков, установленных на видеокартах). Однако в MSI Afterburner есть возможность использования только датчика мощности GPU.
  • Улучшен внешний вид графиков карт NVIDIA по рекомендации компании. Так, графики «Лимит напряжения» и «Максимальный лимит перенапряжения» были объединены в один. График «Лимит использования» переименован в «Лимит без нагрузки». График «Синхронизация SLI» теперь скрыт на системах с одним GPU NVIDIA. Улучшено представление графика лимита производительности в OSD или на LCD клавиатуре Logitech. Теперь отображаются имена лимитов вместо использовавшихся бинарных кодов.
  • База данных, предоставленная сообществом и включённая в дистрибутив, теперь позволяет управлять напряжением на некоторых видеокартах заказной конструкции не произведенных MSI.
  • Добавлена поддержка регулятора напряжения uP1816 для обеспечения совместимости с будущими картами MSI.
  • Улучшено подтверждение и поддержка ложных данных, отображаемых после TDR или в ходе инсталляции драйвера NVIDIA.
  • Улучшен мониторинг частот на картах NVIDIA с GPU Boost 2.0 после динамической установки/переустановки драйвера при запущенной MSI Afterburner.
  • Добавлен контроль установки драйвера видеокарты NVIDIA. Теперь MSI Afterburner периодически контролирует наличие драйвера NVIDIA и отображает уведомление, в случае если GPU потерян после удаления или динамической установки драйвера.
  • Профиль при запуске теперь включает кнопку «Закрепить профиль». Она означает, что вы не сможете модифицировать или удалить ваши стартовые настройки разгона, пока нажата эта кнопка. Эта функция может быть полезной для защиты стартовых настроек разгона от модификаций при временном использовании и тестировании других сценариев разгона.
  • Добавлена поддержка разгона с отключенными PowerPlay на картах AMD с PowerPlay7 (AMD Tonga и новее).
  • Добавлена неофициальная поддержка разгона для карт архитектуры AMD Polaris.
  • Добавлена возможность использования интерфейса низкоуровневого аппаратного доступа на видеокартах AMD при условии, что наследный VGA BIOS не картирован в памяти (как в UEFI).
  • Улучшена совместимость с картами AMD с поддержкой API Overdrive 5 и Overdrive 6.
  • Добавлено определение ключа реестра драйвера для вторичных видеоадаптеров в системах с SLI/Crossfire. Благодаря этому изменению больше нет необходимости во временном отключении Crossfire при изменении настроек в секции «Свойства совместимости AMD» (например, при расширении официального лимита разгона или включении ULPS).
  • Улучшено определение аппаратного обеспечения и время запуска приложения на Crossfire-системах с включённым ULPS на адаптерах AMD Fiji и более новых.
  • Использование главного GPU больше не клонируется на все графики вторичного GPU на системах с Crossfire при включении «Унифицированного мониторинга использования GPU» в разделе «Свойства совместимости AMD». При включении этой опции доступен мониторинг только главного GPU.
  • Обновлён драйвер ввода-вывода, обеспечивающий более безопасный доступ к интерфейсу MMIO.
  • Исправлена ошибка, приводящая к тому, что максимальное значение невидимо на некоторых графиках мониторингах в определённых условиях (таких как графики «Частота кадров» или «Время кадра» после закрытия 3D приложения).
  • Добавлена возможность определения цифровой клавиатуры в качестве горячих клавиш при нажатой Num Lock.
  • RivaTuner Statistics Server обновлён до версии 6.5.0.
Список изменений в RTSS 6.5.0:

  • Поддержка OSD для Direct3D12, захвата картинки и видео. В настоящее время RivaTuner Statistics Server является единственным приложением, обеспечивающим вывод OSD в приложениях Direct3D12 с одним и несколькими GPU, работающими в режиме LDA как в системах AMD Crossfire, так и NVIDIA SLI.
  • Во вкладке «Главная» добавлена опция «Скрыть предварительные профили». Новая опция позволяет вам видеть исключительно свои профили и скрывать встроенные предварительно созданные профили, поставляемые вместе с приложением.
  • Убрана 15 секундная задержка при запуске движка Steam 64-битной версии. Теперь OSD появляется сразу после запуска приложения.
  • Исправлена ошибка в сервере энкодера, приводящая к продолжению захвата звука и утечке памяти после начала записи и закрытия 3D-приложения без остановки сессии записи видео.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить программу MSI Afterburner 4.3.0.

AMD готовит новые проекты в VR

C целью продвижения Polaris, компания AMD планирует открыть несколько проектов, касающихся виртуальной реальности.

Среди планов компании имеется внедрение сертификации GPU для виртуальной реальности, модификации их программных и аппаратных платформ и установление новой цепочки поставщиков VR. Если эти планы сработают, они позволят расширить присутствие AMD на рынке виртуальной реальности и обеспечат намного лучшие продажи GPU Polaris.

Среди прочего компания также планирует открыть в Китае интернет-кафе с услугами виртуальной реальности, участвовать в разработке Oculus Rift и HTC Vive, а также сотрудничать с провайдерами контента для создания приложений игрового, развлекательного, образовательного, научного и медицинского характеров.

Кроме того, проект включает развитие AMD LiquidVR, технологии, которая упростит и оптимизирует создание контента. Она призвана популяризовать ускорители Radeon Pro для создания VR контента кинематографического уровня.

В дополнение AMD начала продвигать проект Loom, который поможет партнёрам в создании VR фильмов стандарта Ultra HD. Этот проект с открытым исходным кодом будет выпущен в конце текущего года.

AMD может обновить Polaris

Несмотря на то, что никто не ожидает от AMD прорывов до выпуска архитектуры Vega, стали появляться слухи, что компания может заметно улучшить нынешние GPU архитектур Polaris 10 и 11.

Сообщается, что удельная производительность на ватт может возрасти на 50%. Эти изменения коснуться видеокарт RX 480 и RX 460, которые и так имеют неплохую производительность при низком энергопотреблении. Изменения означают, что встраиваемые решения Polaris 11, потребляющие 75 Вт, будут потреблять порядка 50 Вт, в то же время, увеличив свою производительность на 0,35 Тфлопс. Этот шаг позволит выпустить ряд видеокарт среднего сегмента с большей конкурентоспособностью.

Что касается Polaris 10, который установлен в RX 480, то эта карта будет иметь производительность на уровне 5,8 Тфлопс при TDP в 95 Вт.

Ожидается, что через несколько месяцев компания выпустит линейку карт Radeon RX 4XX (возможно, RX 485, RX 475 и т.д.), которые будут устанавливаться в ноутбуках среднего ценового диапазона и позволят значительно увеличить их период автономной работы.

Правда это или нет, но архитектура Vega выглядит куда более привлекательно, так что лучше подождать выхода нового поколения.

NVIDIA будет изготавливать GPU Pascal на заводе Samsung

Технологический процесс производства графических процессоров Pascal от NVIDIA может стать ещё меньше.

Южнокорейское издание Чосун Биз сообщило, что компания Samsung выиграла контракт от NVIDIA на производство графических процессоров Pascal по 14 нм технологии. Вероятно, это вызвано производственными проблемами у TSMC с 16 нм технологией, и, как следствие, нехваткой видеокарт.

Ускорители GeForce GTX 1070 и 1080 на базе GP104 выпущены более двух месяцев назад, однако их по-прежнему не хватает на складах. Переход NVIDIA на 14 нм технологию от Samsung может стать для компании решением производственных проблем. Отмечается, что Samsung начнёт производство GPU к концу этого года. Таким образом, NVIDIA и AMD могут изготавливать свои чипы по одинаковому техпроцессу.

Переход к новому производителю вряд ли приведёт к значительным изменениям в эффективности или производительности. Также может сложиться довольно интересная ситуация, при которой обе версии GPU, как производства TSMC, так и Samsung, будут одновременно находиться на рынке.

Издание сообщает, что смена производителя вызвана желанием NVIDIA диверсифицировать производство продуктов. Недавно компания сообщила, что получила контракт на выпуск SoC Tegra для консоли Nintendo NX, поэтому Samsung может заняться производством новой системы-на-чипе для приставки.